Super Dragon Ball heroes: World Mission es un lanzamiento muy especial que aterrizará dentro de un par de meses en Nintendo Switch y PC. Este acercamiento al universo de Akira Toriyama permitirá que los usuarios de todo el mundo experimenten con la moda de las 'Trading Cards' que arrasa en Japón, y cuyo máximo atractivo reside en la rareza de los personajes que se presentan. Precisamente, los usuarios de la obra podrán sacar partido a esto gracias a la mecánica de crear propias cartas.
Según ha revelado la revista V-Jump (vía Gematsu), Super Dragon Ball Heroes: World Mission permitirá a los usuarios que estos creen cartas de cero gracias a unas 'hojas en blanco' que contarán con distintos niveles de rareza -lógicamente, a mayor la rareza más poderosa acabará siendo la carta-. A la hora de inicar el proceso de creación, los jugadores tendrán a su alcance distintas ilustraciones que podrán aplicar y rotar múltiples veces, todo ello en pos de obtener el resultado personalizado que se busque. También se podrá tratar con ataques especiales, costes de energía, habilidades y todo tipo de aspectos de una índole similar.
En esta línea, hay que destacar un tipo de batallas en línea que ha sido revelado junto a la creación de cartas, siendo este conocido bajo el nombre de 'Limited Battles'. El término 'limited' se encuentra presente debido a que de formar parte de estas partidas nos veremos obligados a respetar ciertas limitaciones de rareza así como de número total de cartas. No obstante, en caso de ganar la partida aspiraremos a obtener premios muy raros, y a más partidas ganemos más altas serán nuestras probabilidades de hacernos con una pieza imperial.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission se hará disponible a partir del 5 de abril en Nintendo Switch y PC. En Japón, el título se mantendrá como un exclusivo de la híbrida, aterrizando un día antes.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga