La web japonesa Famitsu ha publicado una pequeña entrevista con Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake y Kingdom Hearts III. En esta ocasión hemos podido conocer más acerca de algunos aspectos del sistema de combate que pudimos ver en las últimas capturas publicadas de Kingdom Hearts III.
Nomura fue preguntado acerca de las transformaciones de la Llave Espada que aparecen en las imágenes, a lo que contestó lo siguiente: "Las Llaves Espadas tienen dos transformaciones. Es algo parecido a la Llave Espada que se transforma en un escudo que mostramos esta vez, aunque no siempre tiene que ver con la división entre ataque y defensa". También mencionó que las transformaciones dependerán de cada Llave Espada individualmente y que esto tendrá repercusión en las batallas. Por ejemplo, dice Nomura "las transformaciones de la Llave Espada que vimos en anteriores tráilers pueden tratarse de una ballesta para cada mano o un bazooka".
Además, al diseñador japonés se le preguntó qué es lo que esconde el comando "Link" que se puede ver en el menú de batalla, pero este prefirió ser precavido y no dar más información de la debida: "Es algo que explicaremos en el futuro" sentenció. Por último hizo mención al gigantesco enemigo que aparece en la captura superior y dijo que se trata de un jefe intermedio y que recibe el nombre de Troll de Roca.
Kingdom Hearts III es uno de los títulos más esperados del momento y aunque Square Enix no se ha pronunciado respecto a su fecha de lanzamiento sabemos que llegará a PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Hagamos los cálculos de cuánto cuestan todas las novedades de pago del crossover de este año
El nuevo título de supervivencia de mundo abierto de la franquicia apunta muy alto
Lo nuevo de Ninja Theory se pondrá a la venta el próximo 21 de mayo en PC y Xbox Series X/S
La popular plataforma ha lanzado su propio título de manera sorpresiva
La primera Final Four de Kings League Américas está muy cerca y ya tenemos los horarios para saber quién se coronará campeón
Electronic Arts arroja algo de luz sobre varios de los aspectos más importantes del título que van más allá de la jugabilidad