The Coalition detalla algunas de las mejoras que tendrá Gears 5 en Xbox Series X

La espectacular quinta entrega de la saga tendrá varias novedades en la versión para Xbox Series X con mejoras en muchos sentidos

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Gears 5 estaba confirmado como uno de los títulos que tendrían mejoras en la nueva y esperada Xbox Series X. Y es que, desde The Coalition se trabaja duramente en explotar al máximo la gran quinta entrega de la saga que ha conseguido elevar a Gears of War al olimpo de los mejores juegos de la compañía norteamericana. Así las cosas, ahora podemos conocer un poco más al detalle algunas de las novedades que encontraremos en la nueva consola de Microsoft.

Fue desde una transmisión en la cuenta oficial de Twitch de Inside Unreal donde, The Coalition desglosó algunos de los aspectos que encontraremos en Gears 5 para Xbox Series X. El título se muestra impresionante tratando de llegar a los 120 FPS en el modo multijugador. Así mismo, advierten que la configuración en Ultra para la versión de PC está siendo implementada en la nueva versión de consola llegando incluso a superar a la de PC en algunos aspectos como el recuento de partículas, un 50% mayor.

Algunas de las mejoras que ha compartido la desarrolladora podéis verlas a continuación, así mismo, os recordamos que podéis disfrutar de Gears 5 tanto en PC como Xbox One en uno de los mejores títulos de la compañía norteamericana.

  • Sombras de contacto
    Esto permite un sombreado extremadamente realista ya que cada píxel en la pantalla se remonta a la fuente de luz para eliminar los artefactos que sesgan las sombras o completar las sombras que faltan.
  • Screen Space Global Illumination de UE4 4.24Esta característica nos permite lograr un IG completo en tiempo real a 60 fps / 4k.
    El pase AO de SSGI reemplaza al SSAO más tradicional, lo que da un AO en tiempo real mucho más naturalista.
  • Mayor recuento de partículas. Nuestros recuentos de partículas son 50% más altos que PC Ultra Spec
  • Cinemática en tiempo real en 4K 60FPS
    Xbox One Cinematics era 4K 30FPS
  • Investigar el soporte multijugador de 12OFPS

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Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...