Invitar a mis amigos a jugar a lo nuevo de The Dark Pictures Anthology se ha convertido ya en tradición desde que Supermassive Games comenzara con este proyecto 'supermassive' también, y The Devil in Me será la guinda a este pastel que forma la primera parte de la colección. Gracias a Bandai Namco he tenido la oportunidad de darle un vistazo a cómo será lo nuevo de la desarrolladora, y la verdad que la propuesta es interesante y hay más novedadades que en casi todos los anteriores juegos juntos.
Dicho esto, a continuación os comento las cosillas que me han parecido más interesantes para esta próxima historieta de terror que nos están preparando, desde sus influencias a las nuevas mecánicas que aportan una necesaria variedad al gameplay.
Creo que es importante hablar de qué ha servido de influencia para crear The Devil in Me, porque ciertamente es un juego muy distinto en su acercamiento a todo cuanto hemos visto en The Dark Pictures:
Es obvio que el 'punto débil' en esta clase de videojuegos es el gameplay, puesto que hay poco más allá de caminar y reaccionar a los QTE que aparezcan en pantalla (sí, y la selección de diálogos y decisiones). No obstante, en Supermassive Games quieren intentar cambiar esto con una serie de cosillas:
Algo de 'miscelánea' más allá de lo gordo que ha adelantado Supermassive, viene a ser lo siguiente:
En útima instancia, The Devil in Me ha llamado a mi puerta de la curiosidad porque le veo suficietes cosillas como para desmarcarse bien de los tres primeros juegos de la colección. Tengo curiosidad por ver cómo será esto de 'pelear' más con un entorno plagado de trampas que no con un enemigo de forma tradicional, o la relevancia que tendrá el inventario en el desarrollo del juego. En cualquier caso, toca esperar a otoño de 2022 para ver cómo nos meten el miedo en el cuerpo en Supermassive esta vez.
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