The Division - Cómo afectará el clima al jugador y al entorno
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Division - Cómo afectará el clima al jugador y al entorno

Pub:
Act:
5

Ayer, a través de la cuenta oficial de twitter de Tom Clancy's The Division, se lanzaba un teaser mostrando los cambios climáticos y los ciclos de día/noche completamente dinámicos. Tenemos que añadir que, todo ello, corriendo en la versión alfa del juego y en la plataforma de Xbox One.

[fvplayer src="https://areajugones.sport.es/wp-content/uploads/2015/10/The-Division-video-alfa-tiempo-climatico-noche-areajugones.mp4" width="1280" height="720" splash="https://areajugones.sport.es/wp-content/uploads/2015/10/the-division-exteriores1-areajugones.png"]

Con el artículo ya publicado por parte de Ubisoft Massive, podemos ver algunos de los escenarios interiores y exteriores que nos encontraremos en The Division y, para ello, han dado cuenta el director técnico de arte - Sebastian Lindoff, el artista de entornos jefe - Benedikt Podlesnigg, el diseñador de juegos veterano - Fredrik Thylander y el artista conceptual jefe - Tom Garden.

Según nos explica Fredrik "las peores tormentas afectaran a la puntería y al alcance de detección, tanto a los jugadores como a los NPC". Además, no sólo nos afectará a nosotros como agentes, si no que tanto los civiles como los animales reaccionarán ante el clima.

Por otro lado, dándonos un paseo por las calles de Manhattan, veremos edificios emblemáticos que nos servirán de guía, añadiendo que cada barrio tiene edificios diferentes. Asimismo, cuando las tormentas apremien, los jugadores podrán cobijarse, si así lo desean, en diferentes sitios, ya sea en el interior de algunos edificios o en el mundo subterráneo.

[fvplayer src="https://areajugones.sport.es/wp-content/uploads/2015/10/the-division-video-interiores-areajugones.mp4" width="640" height="360" splash="https://areajugones.sport.es/wp-content/uploads/2015/10/the-division-interiores-areajugones.png"]

Algo que hay que destacar es que tendremos transiciones sin pantallas de carga del exterior al interior. Por tanto, estaremos ante un entorno único dónde cada iluminación y cada efecto solo aparecerán en entornos concretos, provocando la sensación de estar, a mundo abierto o entre cuatro paredes. "Si hay una situación que haga sentir al jugador que el tiempo cambia de verdad, es pasar un rato dentro de un edificio, y luego salir para darte cuenta de que se ha hecho de noche y hay una ventisca” - añade el director técnico de arte, Sebastian Lindoff.

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

CONTENIDO RELACIONADO

Injustice 3 queda prácticamente confirmado después de un curioso desliz por parte de un desarrollador

Un empleado de Warner Bros. Games mencionó al título de forma explícita en su currículum, confirmando así su existencia y actual desarrollo

Fecha y hora de PS Plus mayo 2026: Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos mensuales

En menos de una semana, todos los suscriptores del servicio podrán obtener los juegos y quedárselos para siempre

PlayStation abre la boca por primera vez sobre la polémica del DRM y explica en qué consiste

Un portavoz de la compañía ha hablado con un medio para contar por qué los usuarios no deberían preocuparse por este nuevo sistema

Mi apuesta para la próxima consola de PLAION Replai es una Atari Jaguar+ y aquí van mis motivos

Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo

PS Plus mayo 2026: todos los juegos gratis para los suscriptores Essential

PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential

Assassin's Creed: Black Flag Resynced se ve muy bien, pero me ha sorprendido mucho descubrir que usa animaciones recicladas de otro juego

La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga

El CEO de Take-Two vuelve a hablar sobre el precio de GTA VI, que será "justo", y da esperanzas a los fans de L.A. Noire que quieren más

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.

Muchos esperaban una gran respuesta, pero el anillo de Leon se quedará en un misterio en Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”

Malas noticias si quieres novedades sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: vamos a tener que "esperar un poco más"

El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.