Saliendo de lo habitual, volvemos a tener una semana con un poco más de información acerca de Tom Clancy's The Division. Un nuevo podcast fue publicado ayer y en él se trata la personalización y el progreso de nuestro personaje. Estaban presentes para hablarnos de ello, el artista senior de personajes - Emil Mujanovic y el diseñador de juego - Drew Rechner.
Al igual que la semana anterior donde os hablábamos de cómo afectará el clima a los personajes y a las armas, os volvemos a dejar un resumen del podcast con las cosas más destacadas e interesantes.
Con la ayuda del editor de árboles de comportamiento que dispone Snowdrop, los desarrolladores han podido aplicar diferentes comportamientos a los NPC's para que sean lo más creíbles posible.
Por tanto, podemos confirmaros que los NPC's tendrán y seguirán diferentes patrones de comportamiento, así como diferentes estilos de juego.
La personalización en múltiple capas se basa principalmente en diferentes slots tanto para estadísticas como para visuales.
Mientras las ranuras basadas en estadísticas permiten que equipamiento mejore automáticamente de nivel durante la progresión del jugador (por ejemplo: armadura o durabilidad) siempre podremos cambiar el aspecto de nuestro agente, teniendo así innumerables opciones visuales para escoger.
Esta forma minimiza el problema en el cual los jugadores se vean igual visualmente a través de todo el juego. Por otro lado, Emil añadía que "personalmente me encanta personalizar mi personaje y la posibilidad de llevar sólo "ítems visuales" en todo el juego, mientras podemos cambiar nuestras estadísticas base en los ítems de equipamiento."
Nota: Para entenderlo mejor; Digamos que tenemos una chaqueta feísima visualmente pero con buenas estadísticas. Por otro lado, tenemos otra chaqueta visualmente muy atractiva. Podremos ponernos ambas sin que ésta última afecte a las estadísticas de la primera.
Para finalizar, se realizó, en última instancia, un turno de preguntas hechas por la comunidad donde podemos destacar lo siguiente:
No. Sólo el equipamiento y las armas pueden cambiarse después. Pero os recordamos que se podrán crear múltiples personajes. Por otro lado, tal y como hemos comentado en el apartado anterior, podremos llevar algunas ropas desde el inicio hasta la finalización del juego. Además, tendremos la opción de cambiar de color a algunas de ellas.
Las habilidades podrán cambiarse siempre que queramos, incluso durante el combate - pero os recomendamos hacerlo cuando estéis a salvo.
Según comenta el diseñador de juego, sí. Tendremos la oportunidad de llevar un escudo antidisturbios, pero como habilidad. Esto quiere decir que no podremos usar el sistema de coberturas directamente, seremos menos hábiles y nos moveremos más despacio. Además, sólo podremos abrir fuego con nuestra arma de mano.
Asimismo, esta habilidad atraerá el aggro de nuestros enemigos (al igual que otras habilidades).
Tom Clancy's The Division tiene previsto ser lanzado el 8 de marzo de 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
El primer mes del año nos sorprende con una gran apuesta de buenos videojuegos
Estas se mantendrán disponibles hasta finales del presente mes de enero
El estudio Counterplay Games, creador de Godfall, cierra sus puertas. Descubre las razones detrás de su cierre, el impacto de Godfall y el futuro incierto de su equipo y proyectos.
La colección remasterizada de los clásicos RPG de Game Arts incluirá ediciones físicas con portadas reversibles y numerosas mejoras tanto visuales como jugables
El rumor sugiere que el aclamado RPG de Square Enix será la quinta y secreta revelación durante el próximo Xbox Developer Direct del 23 de enero
SMITE 2 ya está disponible gratis en PS5, Xbox Series, Steam y Epic Games Store. Descubre sus nuevas deidades, modos y mejoras en Unreal Engine 5.