The Elder Scrolls: Blades recibe la actualización 1.5 con características muy demandadas
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The Elder Scrolls: Blades recibe la actualización 1.5 con características muy demandadas

Este parche elimina el tiempo de espera para los cofres, cambia por completo el botín al derrotar enemigos y mucho más

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Hace tan solo unos días que desde Bethesda anunciaban un retraso en la fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls: Blades para Nintendo Switch. El motivo de esto era que las versiones de móvil, las originales, estaban recibiendo cambios importantes demandados por la comunidad y el equipo tras la obra quiere asegurarse de dejar bien pulidas estas versiones antes de trabajar en el port para la híbrida de Nintendo. Ahora, gracias a la actualización 1.5, algunos de estos cambios tan prometedores han llegado al videojuego.

Con la mayor actualización hasta la fecha de Blades, observaréis importantes cambios y novedades en el juego (¡tal y como nos reclamaba la comunidad!). Tras la actualización 1.5 se eliminan totalmente los tiempos de espera para los cofres, hay enormes cambios en el botín, se abre la Arena para combates JcJ y por fin podréis participar en gremios junto a vuestros compañeros Cuchillas.

Con la actualización 1.5 también se han corregido bugs y problemas de equilibrio, además de incluir nuevas funcionalidades y varias mejoras, como la limitación de todos los ataques con mejoras elementales, de manera que los enemigos ya no puedan infligir diferentes tipos de daño elemental. ¡A continuación tenéis las notas del parche completas junto al vídeo en el que resumen algunos de los cambios más destacados!

Notas del parche 1.5

PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE

Se acabó el tiempo de espera para los cofres: así es, hemos eliminado los tiempos de espera para todos los cofres. Ya no tendréis que esperar para ver qué sorpresas os aguardan en ellos. Además, se os reintegrarán todas las gemas que hayáis gastado para mejorar la capacidad de cofres.
Renovación integral del botín: veréis que son más los enemigos que proporcionan botín, y en mayor cantidad. Además, ahora en todas las tareas habrá un jefe final que podrá dejar caer equipo legendario al derrotarlo. ¡También habrá más objetos que podréis romper para obtener botín, y mucho más!
Combate JcJ: ¡la Arena abre sus puertas! Tras desbloquear la Arena en el nivel 5, podréis luchar por alcanzar la gloria contra otros jugadores en encuentros al mejor de tres asaltos.
Gremios: podéis crear gremios de hasta 20 Cuchillas o uniros a ellos para poder participar en chats privados y visitar las ciudades de vuestros compañeros, donde podréis hacer compras a sus mercaderes.


NUEVAS FUNCIONALIDADES Y MEJORAS

RENOVACIÓN INTEGRAL DEL BOTÍN

• Cofres: ¡ya podéis abrir los cofres inmediatamente, hemos eliminado los tiempos de espera!
• Cofres: recuperad todas las gemas que hayáis gastado mejorando la capacidad de cofres.
• Cofres: encontraréis más oro en los cofres y una gema garantizada en cada cofre de madera.
• Botín: obtendréis mucho más botín al derrotar a los enemigos.
• Botín: podéis derrotar a un jefe en cada tarea para poder obtener botín aún mejor, incluyendo equipo legendario. Las recompensas de los jefes sustituyen los cofres sorpresa y los materiales que se entregaban anteriormente por completar tareas.
• Cofres: buscad cofres plateados, dorados y antiguos en las habitaciones secretas durante las tareas.
• Enemigos: ¡cuidado con los jefes opcionales que guardan algunas de las habitaciones secretas, son más difíciles de derrotar!
• Botín: destrozad los nuevos objetos para romper que hay en los escenarios. Dentro encontraréis más botín. Cuanto más grande sea el objeto, mayor será la recompensa.
• Materiales: descubrid qué materiales se obtienen más frecuentemente al romper determinados objetos. Por ejemplo, en los bosques hay más madera, y en las cuevas y ruinas ayleid hay más cristales.
• Equipo: ahora tenéis una mayor variedad de objetos con los que equiparos, y los cofres y enemigos ahora proporcionan equipo más raro y de menor grado.
• Joyas: ahora obtendréis más lingotes de latón y oro como recompensa, con los que podréis crear más joyas de estos materiales.
• Botín: ahora tenéis 20 espacios más de inventario gratis para llevar todo este botín nuevo.

JCJ

• Arena: la Arena se desbloquea automáticamente al llegar al nivel 5.
• Arena: enfrentaos a otros jugadores en combates al mejor de 3 asaltos.
• Arena: cambiad de equipo, hechizos y habilidades de una ronda a otra.
• Arena: equipad una poción o un veneno para usarlos una vez por ronda.
• Recompensas: obtendréis PX y oro ganéis o perdáis.
• Recompensas: ¡ganad combates para obtener trofeos e ir ascendiendo en la clasificación de recinto en recinto, hasta llegar a la Arena imperial!
• Recompensas: ganando rondas a lo largo de varios combates obtendréis cofres.
• Recompensas: al llegar a nuevas arenas y subir de nivel en estas, ganaréis recompensas como el nuevo conjunto de espada, escudo y armadura de los Cuchillas.
• Marcadores: combatid por la gloria en los marcadores globales.
• Arena: disfrutad de las mejoras de combate exclusivas de la Arena (salud triplicada y bloqueo mejorado). En la Arena podéis mantener los bloqueos altos durante más tiempo, estos se recargan antes y aturden a los rivales durante 2,5 segundos. Además, todos los bloqueos son más eficaces contra el daño elemental, y mucho más contra el daño físico.
• Emoticonos: podéis mostrar a vuestros rivales lo que pensáis de ellos, o simplemente expresaros antes de un combate en la Arena o entre ronda y ronda.
• Emoticonos: celebrad las victorias en la Arena con estilo. ¡Tras el combate, solo puede usar emoticonos el vencedor!
• Emoticonos: lucíos con los emoticonos gratuitos Floritura y Victoria. Los obtendréis al crear una cuenta nueva, o podéis visitar la tienda para recibirlos si ya tenéis una.
• Emoticonos: ¡atentos a la tienda, aparecerán emoticonos nuevos a la venta regularmente!

JUGAD CON AMIGOS

• Gremios: podéis crear gremios de hasta 20 jugadores.
• Gremios: podéis compartir vuestras estrategias de juego a través del chat.
• Gremios: podéis solicitar y regalar materiales.
• Gremios: visitad las ciudades de vuestros compañeros de gremio y haced compras a sus mercaderes, que tienen un inventario distinto para cada jugador que los visite.
• Marcadores: podéis ver los gremios de los jugadores en los marcadores locales.

FESTIVAL DE LA NUEVA VIDA

• Ciudad: pasead por una bucólica versión nevada de vuestra ciudad.
• Decoraciones: no os perdáis las nuevas decoraciones invernales y las ofertas especiales que tendremos durante todo el mes en la tienda.
• Ciudad: disfrutad de la música y los sonidos nuevos para la ciudad.

EQUILIBRIO DE HECHIZOS

• Cegar: daño reducido, recuperaciones aumentadas.
• Armadura de ventisca: ya no inflige daño. Salud de armadura aumentada, recuperaciones reducidas.
• Infierno de consunción: daño reducido, absorción de aguante reducida, recuperaciones aumentadas.
• Relámpago retardado: daño aumentado, tiempo de lanzamiento aumentado, retardo reducido, recuperaciones aumentadas.
• Bola de fuego: daño reducido, coste reducido, recuperaciones reducidas.
• Congelación: daño reducido, bonificación a la resistencia aumentada, recuperaciones aumentadas.
• Estaca de hielo: el tiempo de aturdimiento ahora aumenta con el rango. Daño reducido, coste reducido, recuperación inicial reducida, recuperación tras el uso aumentada.
• Relámpago: daño reducido, coste reducido, tiempo de lanzamiento reducido, recuperaciones reducidas.
• Oleada de magia: bonificación a las velocidades de recuperación aumentada.
• Paralizar: el tiempo de parálisis ahora aumenta con el rango. Daño reducido, recuperaciones aumentadas.
• Nube venenosa: daño reducido, recuperaciones aumentadas.
• Resistencia a los elementos: bonificación a la resistencia reducida, recuperación inicial reducida, recuperación tras el uso aumentada.
• Tormenta: recuperación inicial reducida.
• Muro de fuego: recuperación inicial reducida.
• Custodia: recuperación inicial reducida.

EQUILIBRIO DE VENTAJAS

• Hombre de armas: bonificación al daño en el rango 1 aumentada. Bonificación al daño en otros rangos reducida.
• Concentración de combate: bonificación a la resistencia reducida.
• Sinergia de encantamientos: bonificación aumentada.
• Potencia máxima: bonificación aumentada.
• Brío: bonificación aumentada.
• Explorador: bonificación al daño reducida.

EQUILIBRIO DE HABILIDADES

• Recuperaciones: se han estandarizado todas las recuperaciones de la misma rama del árbol de habilidades. Por ejemplo, ahora todos los ataques potentes tienen la misma recuperación inicial y tras el uso.
• Esquivar con adrenalina: daño esquivado aumentado, salud máxima repuesta reducida.
• Ataque con esquiva: daño esquivado aumentado.
• Esquiva con concentración: daño esquivado aumentado, reducción máxima de recuperación en el rango 1 y 2 reducida.
• Desprotección: ahora el tiempo de aturdimiento aumenta con el rango. Bonificación al daño aumentada.
• Golpe hostigador: bonificación al daño aumentada, penalización máxima a la recuperación en el rango 1 y 2 reducida, pero aumentada en rango 4 y superiores.
• Impacto indomable: bonificación a la resistencia aumentada.
• Ataques perforadores: bonificación al daño hasta el rango 3 reducida, pero aumentada por encima de este. Rotura del bloqueo y la resistencia aumentada, coste reducido.
• Ataque potente: bonificación al daño aumentada.
• Ataques rápidos: bonificación al daño reducida, coste reducido.
• Furia temeraria: bonificación al daño reducida.
• Ataques con recuperación: bonificación al daño reducida, coste reducido.
• Golpe de rebote: máximo de daño devuelto aumentado.
• Esquiva con renovación: daño esquivado aumentado, restauración máxima de magia por encima del rango 1 aumentada.
• Golpe de escudo: bonificación al daño aumentada.
• Aplastacráneos: bonificación al daño aumentada, rotura de armadura aumentada, rotura de bloqueo en el rango 1 y 2 reducida, pero aumentada en rango 4 y superiores.
• Golpe desequilibrador: ahora el tiempo de aturdimiento aumenta con el rango. Bonificación al daño aumentada.
• Ataques ponzoñosos: bonificación al daño hasta el rango 7 reducida, pero aumentada en rango 10 y superiores. Mejora del veneno en el rango 1 reducida, pero aumentada por encima de este. Coste reducido.

EQUILIBRIO DE ENCANTAMIENTOS

• Prisa (encantamiento de combate sobre armas versátiles): bonificación a la velocidad de ataque aumentada.
• Reforzar daño de combo (encantamiento de combate sobre armas ligeras): bonificación al daño reducida.
• Reforzar daño por fuego/escarcha/descarga/veneno (encantamientos elementales sobre guanteletes y anillos): bonificación al daño aumentada.
• Reforzar salud (encantamiento de salud sobre armadura, yelmos y botas): bonificación a la salud reducida.
• Reforzar regeneración de salud (encantamiento de salud sobre collares): bonificación a la regeneración reducida.
• Reducir el tiempo de aturdimiento (encantamiento secundario sobre collares): bonificación al tiempo de aturdimiento reducida.
• Venganza de fuego/escarcha/descarga/veneno (encantamientos elementales sobre collares): ya no se activan con efectos de daño con el tiempo como Nube venenosa e Infierno de consunción.

EQUILIBRIO DE LOS ENEMIGOS

• Bloqueo: aumentado el tiempo que pueden mantener un bloqueo alto bandidos y nigromantes.
• Aguante: aguante máximo de la mayoría de los enemigos reducido.
• Hechizos/Habilidades: se han revisado los rangos en los que usan hechizos y habilidades los enemigos. En general, se han reducido casi todos los rangos modificados de los enemigos, aunque algunos de alto nivel han ganado rangos.
• Daño elemental: se han limitado a un solo tipo de daño todos los ataques con mejoras elementales. Por ejemplo, los lanzadores trasgos ahora solo incluyen daño por fuego con sus ataques, en lugar de daño por fuego y por descarga.
• Daño elemental: se ha reducido el número de hechizos conocidos por la mayoría de lanzadores, de manera que cada uno tenga un tipo de daño elemental principal y, como mucho, un solo tipo de daño elemental secundario. Por ejemplo, ahora los proscritos están especializados en hechizos de descarga, y solo cuentan con un hechizo de escarcha.
• Hechizos: se ha revisado la IA de los lanzadores para aumentar la variedad de hechizos que eligen.
Nota de los desarrolladores: Extracción de vida es un hechizo de nigromancia solo para enemigos. No es nuevo, pero se usaba tan poco que gracias a este cambio es posible que lo veáis por primera vez.

CAMBIOS ADICIONALES

• Mensajes: nuevos mensajes de combate (nombres de las habilidades utilizadas, notificación de bloqueos, aturdimientos y bloqueos fuera de tiempo, además de una cuenta atrás de tiempo de aturdimiento).
• Mensajes: se ha añadido una indicación visual para cuando no está disponible una porción de una barra de atributo por haberse reducido el máximo.
• Niveles: se ha revisado el sistema de cálculo de poder de jugador por encima del nivel 50. Los jugadores afectados recibirán tareas más fáciles y se les recomendará un piso más bajo para comenzar en el Abismo.
• Tareas: se han eliminado todas las tareas en que se pedía a los jugadores derrotar a un enemigo para obtener un objeto específico.
• Tareas: se ha eliminado la opción de gastar gemas para completar una tarea automáticamente.
• Tareas: se ha asegurado una distribución más equilibrada de las tareas por entornos, así que ahora habrá más en los bosques.
• Misión: se ha reducido la dificultad de la secuencia de misiones desde Recoger los pedazos hasta Cortar la cabeza de la serpiente.
• Misión: se han añadido atronachs a la misión Las cinco piedras.
• Música: nueva música de combate para los enfrentamientos con los jefes.
• Efectos de sonido: nuevos efectos de sonido para el hechizo Relámpago retardado.
• Efectos de sonido: nuevos efectos de sonido cuando los enemigos dejan caer botín épico y legendario.
• Artefacto: al bloquear con Anulador de hechizos, se ha añadido un ligero retraso antes de lanzar Custodia.
• Personaje: se ha puesto nombre a todos los peinados y se han ordenado alfabéticamente durante la creación del personaje.

CORRECCIONES

• Cierre inesperado: se ha corregido el cierre inesperado que se producía al ir a la ciudad o al menú principal con el Anillo de Namira equipado.
• Abismo: se han corregido las habitaciones del abismo que contenían un obstáculo que impedía totalmente el paso.
• Daño elemental: se ha corregido un bug que inutilizaba la rotura de resistencia elemental en la mayoría de los casos. Ahora, al romper la resistencia hay una cantidad garantizada de daño elemental.
• Arma: se ha corregido un bug que permitía que el eco de Arma de eco activase los encantamientos para dañar los escudos al bloquearla.
• IU: se ha corregido un bug que hacía que el menú de habilidades mostrase un valor incorrecto de resistencia a los hechizos.
• Animaciones: se ha corregido un bug que hacía que se reprodujese la animación de reacción errónea de los enemigos cuando estos recibían el impacto de las habilidades Ataques rápidos o Ataque con esquiva.
• Sonido: se han corregido varios bugs de sonidos solapados.

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The Elder Scrolls: Blades

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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