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The Elder Scrolls Online supera los 18 millones de jugadores, informa ZeniMax Online
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The Elder Scrolls Online supera los 18 millones de jugadores, informa ZeniMax Online

Durante el transcurso de 2020, el MMORPG de la afamada saga aunó a tres millones de usuarios nuevos

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A pesar de no ser un género amplio en representantes, los principales heraldos del MMORPG aúnan a una increíble cuantía de jugadores a lo largo del mundo. Black Desert Online, World of Warcraft, EVE Online, Guild Wars 2, Final Fantasy XIV... El número de títulos de la cúspide es reducido pero, aun así, vasto en popularidad, asimismo por contar con la presencia de The Elder Scrolls Online. En este sentido, el título de Bethesda y ZeniMax Online se ha convertido por un sinfín de razones en uno de los multijugadores masivos más destacado de los últimos años, tal y como lo refleja su nuevo hito.

Y es que, de acuerdo con lo informado por Matt Firor, director de la desarrolladora, en el evento que concretó la unión entre Bethesda y Microsoft -vía MMORPG.com-, TESO ha sobrepasado los 18 millones de jugadores, de los cuales tres millones corresponden a 2020. "No es un secreto que TESO tropezó en el inicio de su lanzamiento. Pero Robert [Altman, fundador de ZeniMax] no perdió la fe en nosotros. 'Ustedes son inteligentes', dijo. 'No salió como ustedes querían, ahora arréglenlo'. Y lo arreglamos, y algunos de ustedes puede que no sepan cuán exitosos nos hemos convertido. Somos uno de los juegos de fantasía de mundo virtual más exitosos, punto. Más de 18 millones de usuarios entrando desde todo el mundo, 3 millones de nuevos residentes de Tamriel solo en 2020", informó.

Por lo tanto, se afianza una vez más el innegable éxito de The Elder Scrolls Online, el cual ha hallado su camino tras un complicado estreno para asentarse como uno de los MMORPG más recomendables de la era contemporánea y el cual se espera a la llegada de Flames of Ambition, su próxima expansión, el cercano 14 de marzo.

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The Elder Scrolls Online

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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