Desde su lanzamiento original en 2013, The Last of Us ha sido un juego de culto entre los fanáticos de los videojuegos. Con una historia emotiva, personajes complejos y una jugabilidad envolvente, el juego ha sido elogiado por su atención al detalle y su enfoque en la narrativa.
Recientemente, Naughty Dog ha lanzado una actualización para la versión de PC de The Last of Us: Parte I que ha arreglado muchos errores y ha mejorado significativamente la experiencia de juego. A continuación os dejo las notas completas del parche.
The Last of Us Parte I: notas del parche de la versión 1.0.2.0 en PC
Corregido un fallo que podía producirse al cambiar rápido entre miniaturas de personajes.
Solucionado un fallo que podía producirse en la versión 1.0.1.6 en la carga de shaders al iniciar el juego por primera vez.
Se ha arreglado un error que se producía aleatoriamente durante el juego.
Se ha actualizado la transmisión de texturas para reducir el uso de la CPU.
Se ha arreglado un problema por el que los sticks analógicos de los mandos DualSense y Xbox no respondían.
Se ha arreglado un problema en el que se reproducían efectos de sonido extraños, tanto en el menú principal, como en las 'Opciones' del juego.
Se ha arreglado un problema por el que la nitidez de la configuración de la profundidad de campo (Opciones > Gráficos > Configuración de efectos posteriores > Profundidad de campo) podía cambiar en función de la configuración de la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalado de resolución > Escala de renderizado).
Se ha actualizado la interfaz de usuario de la configuración de gráficos (Opciones > Gráficos) para mostrar con precisión el uso de VRAM.
Se ha corregido un problema por el que la configuración de la calidad de las texturas del entorno (Opciones > Gráficos > Configuración de texturas > Calidad de las texturas del entorno) no mostraba el uso correcto de la VRAM.
Se ha arreglado un problema por el que no aparecía la ventana emergente para activar el diagnóstico tras un bloqueo.
Se ha arreglado un problema por el que algunas texturas de objetos y apariencias de armas no se renderizaban.
Corregido un problema por el que la interfaz de usuario del tutorial no se mostraba bien.
Se ha arreglado un problema por el que el desplazamiento de la ruleta del mouse en menús con opciones desplegables podía ir más rápido de lo previsto.
Se ha aumentado la carga activa para reducir los tiempos de carga en el juego.
Se ha arreglado un problema por el que la orientación de la cámara podía deformarse a la posición del cursor tras salir del menú Pausa.
En el 'modo Foto': Se ha arreglado un problema por el que la cámara no giraba en la pestaña Iluminación.
En la 'Zona en cuarentena': Se ha arreglado un problema por el que el jugador y los personajes amigos podían aparecer mojados de repente durante la partida.
En la 'Zona de cuarentena (Left Behind)': Se ha arreglado un problema por el que la iluminación y las texturas podían parpadear.
En 'Las afueras': Se ha corregido un hueco en la geometría visible durante el juego.
En 'Los suburbios': Se ha arreglado un problema por el que las animaciones podían no cargarse.
En Los Suburbios': Se han restaurado los efectos de rotura de ventanas y sacudida de coches en la cinemática del francotirador.
Se ha arreglado un problema por el que las animaciones de los caballos no se cargaban en las cinemáticas.
En el 'Depósito de autobuses': Se ha arreglado un problema por el que los efectos del agua podían aparecer entrecortados.
En el 'Laboratorio de luciérnagas': Se ha arreglado un problema de LOD por el que los cascos de los PNJ enemigos podían desaparecer o aparecer dañados.
Disfruta de la emotiva historia y los inolvidables personajes de The Last of Us
Left Behind
Arreglado un problema por el que los disparos de la pistola de agua parecían alcanzar a Riley pero no se registraban al usar cámara lenta con V-Sync desactivado.
Se ha arreglado un error que podía producirse al seguir a Riley en el centro comercial.
Se ha mejorado el nivel de detalle de la tienda de Halloween.
Solucionado un error que podía producirse al activar la conversación opcional en el cartel de 'escapadas asequibles'.
Se ha arreglado un problema por el que las texturas de los elementos narrativos parecían de baja calidad en una escena.
Se ha actualizado el esquema de control de ESDF en el minijuego arcade para utilizar "G" como tecla alternativa y que coincida mejor con la entrada de puñetazos del juego.
Accesibilidad
Se ha arreglado un problema por el que la lupa de pantalla podía no funcionar.
Corregido un problema por el que el icono direccional de la ayuda a la navegación podía atravesar el modelo del personaje.
Idiomas
En inglés y húngaro: Se ha ajustado el idioma utilizado para referirse a los gatillos adaptativos y al panel táctil del controlador DualSense.
En tailandés, latino y coreano: Se han corregido las traducciones en los menús.
En sueco: Se ha añadido el texto a voz que faltaba en los menús y corregido el idioma tras un cuelgue.
Epic Games Store
Arreglado un problema donde el logro '¿Quién es un buen chico?' no se desbloqueaba pese a que se cumplían los requisitos.
Arreglado un problema por el que el cielo podría aparecer en color negro.
Steam Deck
Se ha arreglado un error por el que el caché de PSO podía bloquearse al completar el 50% del juego.
Arreglado un error por el que al conectar un mando DualSense mientras se ven cinemáticas puede forzar al jugador a saltar al juego.
Ajustado la interfaz de usuario para mostrar los controles de Steam Deck.
Se ha ajustado la posición de los elementos del HUD de armas y salud.
AMD
Se ha arreglado un error por el que se aplicaban valores predeterminados incorrectos a las GPU AMD RX 5700 y RX 6600.
Todavía hay algunas limitaciones en la versión de PC del juego. Aunque la actualización ha mejorado significativamente la experiencia de juego, aún hay algunos problemas que los jugadores han reportado, como el rendimiento en equipos más antiguos y los problemas de compatibilidad con algunos periféricos. Sin embargo, es probable que Naughty Dog siga trabajando en futuras actualizaciones para abordar estos problemas.
Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.