Hace tan solo unos días que llegaba al mercado The Outer Worlds, el nuevo RPG para un jugador de Obsidian con el que, desde el primer momento, conquistaba a miles de fans del género. Sin embargo, una queja común emergía entre toda la comunidad: los tamaños de los textos en subtítulos y demás lecturas eran demasiado pequeños. Desde el estudio parece que han escuchado y han prometido poner solución al problema con un parche que aumente el tamaño de los mismos.
Ha sido el productor de la obra, Alec Fray, quien ha dado la cara en Twitter ante la insistencia de algunos fans que han recopilado quejas en Reddit acerca del tamaño de los textos en The Outer Worlds. De acuerdo a Fray, en Obsidian ya son conscientes de este problema y se trata de una de las prioridades del estudio, que ya trabaja duro para poner solución a este problema a través de un parche.
"Estoy feliz de poder confirmaros que este problema está en nuestra base de datos a día de hoy y está siendo priorizado de forma apropiada", confirma el productor de The Outer Worlds. Sin embargo, pese a esta buena noticia, no se han dado detalles concretos acerca de cuándo aterrizará el parche por lo que aún habrá que esperar a que Obsidian dé más detalles de forma oficial.
Sin embargo, tal y como explicaba días atrás el diseñador Miguel Sanz, responsable de la interfaz en el reciente Dreams, el problema es posible que no se deba únicamete al tamaño de la fuete, sino al tipo de letra escogida. Tal y como afirma este diseñador en su cuenta de Twitter, "[la tipografía] Futura funciona a la perfección con el aspecto de ciencia ficción retro, pero se lee mal en tamaños pequeños con grandes cantidades de texto (mucha gente se queja de la interfaz, no es solo el tamaño sino la poca altura de Futura)".
Sea como fuere, desde Obsidian ya trabajan en solucionar el problema y parece que pronto tendremos noticias. De momento, lo que está claro es que The Outer Worlds ha tenido una acogida bastante buena a nivel de críticas. Nosotros en nuestro análisis afirmamos que "The Outer Worlds es un videojuego que rebosa calidad, que adapta a la perfección el RPG a la primera persona y que vuelve a demostrar el buen hacer de Obsidian dentro de este género. La evolución respecto a New Vegas se realiza de forma interesante hacia lo más pequeño, hacia las interacciones con entorno y personajes y, sobre todo, hacia los sentimientos". Podéis ver el videoanálisis completo a continuación.
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