THQ Nordic detalla las novedades del parche de Titan Quest
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

THQ Nordic detalla las novedades del parche de Titan Quest

Pub:
0

THQ Nordic lanzó en el mes de marzo su título de acción RPG Titan Quest  tanto en Playstation 4 y Xbox One, contando con unas buenas expectativas por parte de los aficionados al género y a su temática de gladiadores. Por desgracia, el título en su lanzamiento contó con bastantes fallos técnicos y jugables que empeñaron ciertamente el resultado. La cosa no mejoro tras su lanzamiento en Nintendo Switch el pasado mes de julio, donde de nuevo encontrábamos un resultado mejorable. Pero estamos en la era de los parches, así que no había nada que temer, pues THQ Nordic ha sabido ser una compañía solvente y fiable en este aspecto y las mejoras no han tardado en llegar.

Tras un primer parche que mejoró bastantes aspectos, hoy nos llega el que es sin duda el más grande hasta la fecha corrigiendo muchos errores y añadiendo mejoras en sus mecánicas que seguro se harán notar la próxima vez que nos pongamos a los mandos del título. Desde la compañía han tenido a bien compartir la lista completa de novedades, con el fin de atraer a más jugadores a su propuesta ahora que parece, será la aventura que muchos esperaban desde un principio. Os dejamos con la lista  completa tras este tráiler que sirvió como lanzamiento para su versión en las consolas de Sony y Microsoft.

Parche de septiembre Titan Quest
  • Arreglados 6 errores aleatorios.
  • Los objetos equipados ya no pueden desaparecer aleatoriamente.
  • Los trajes Egipcio, Asiático, de Hades y el Taparrabos  (adquiridos a través de tinturas de mercaderes) ahora funcionarán correctamente (antes producían que el personaje completo se tiñera de cuadrados azules o amarillos)
  • Se ha añadido la funcionalidad “cambio de objetivo”.
  • La pantalla de asignación de habilidades es ahora parte del menú radial.
  • Hemos añadido otro botón de habilidad para que puedas asignar hasta tres habilidades directamente a un botón de ataque.
  • Se ha mejorado el HUD (barras de vida/maná en pantalla) y la pantalla de asignación de habilidades para añadir un tercer botón de funcionalidad.
  • Cooperativo: Al matar un monstruo, ambos jugadores recibirán experiencia.
  • Se han añadido más tutoriales al juego (por ejemplo, sobre la ventana de información de recompensas).
  • Se ha solventado el problema de los objetos que caen al suelo, de forma que menos objetos serán teletransportados de forma aleatoria hasta el jugador.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

La trilogía de Final Fantasy VII Remake encara su capítulo más difícil y apunta a mostrarse en el Summer Game Fest

El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.