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Todd Howard habla sobre cómo Fallout 76 ha conseguido ayudar a Bethesda
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Todd Howard habla sobre cómo Fallout 76 ha conseguido ayudar a Bethesda

Pese al mal lanzamiento de Fallout 76, en Bethesda han logrado entender cómo los jugadores miran sus juegos

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

Todos sabemos que Fallout 76 no resultó ser lo que muchos esperaban cuando se anunció una nueva entrega multijugador. Los jugadores estaban realmente ilusionados por saber cómo era un Fallout pero pudiendo jugar con amigos, pero no es ningún secreto que la cosa no cuajó. Y desde hace más de dos años, sí, el juego es algo diferente gracias a sus diferentes expansiones, pero la base es la misma.

Y no solo la base es la misma, sino que la forma de verlo por parte de los jugadores también lo es. Los fans de Bethesda esperan encontrarse en sus juegos una experiencia para un jugador, incluso tratándose de un título multijugador, y así ocurrió con Fallout 76 y otras obras de la compañía americana. O, al menos, así lo ha definido Todd Howard, director y productos ejecutivo de la empresa.

¿Más juegos multijugador de Bethesda en el futuro?

Ha sido a través de una entrevista entre Todd Howard y el portal The Guardian donde este ha vuelvo a mencionar el fracado de Fallout 76 en su lanzamiento. Esto, sin embargo, no lo hace todo negativo puesto que le ha servido a Bethesda para aprender cómo sus fans miran sus juegos. "Hemos descubierto que incluso si es multijugador, ya sea Elder Scrolls Online o Fallout 76, muchos de nuestros jugadores quieren jugarlo como un juego para un solo jugador y que los otros jugadores no se distraigan. Los juegos manejan el modo multijugador de diferentes maneras, y creo que todo tiene mérito".

Posteriormente, el directivo señaló que están abiertos a hacer más experiencias multijugador aunque, eso sí, podrían satisfacer incluso a aquellos jugadores que busquen lo que siempre encontraban en juegos para un único jugador.

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Bethesda Fallout 76

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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