Ayer desde CD Projekt REDadelantaban algunos de los esperados cambios que traería a Cyberpunk 2077 el parche 1.3. Y hoy mismo la compañía ha confirmado a través de un stream los principales cambios de este parche así como todo el contenido que forma parte del primer DLC gratuito del videojuego. Podéis verlo por vosotros mismos a continuación.
Así es el primer DLC gratis de Cyberpunk 2077
Aspecto alternativo de Johnny Silverhand - Se puede activar en la pestaña «Contenido adicional» de los ajustes.
Chaqueta de cuero sintético multicapa de piloto contrabandista y Chaqueta punki luminiscente - Ambas estarán disponibles en el alijo del apartamento de V tras recibir un mensaje de Viktor después de completar El paseo. Tendrán una calidad predeterminada rara o emblemática, y las especificaciones de creación para crear las versiones de calidad superior también estarán desbloqueadas.
Archer Quartz «Bandido» - Disponible como recompensa o a la venta (según las decisiones que haya tomado el jugador) tras completar Aquí no hay playa y recibir un mensaje de Dakota o de Rogue. Si no has recibido el mensaje, asegúrate de estar en la zona de las Badlands y aléjate del taller de Dakota. En el caso de Dakota, tendrás que esperar un par de días para que se ponga en contacto contigo.
Notas del parche y todos los cambios de la versión 1.3 de Cyberpunk 2077
Nota: estos son los cambios iniciales. Se espera que el parche 1.3 llegue con más novedades en una fecha aún por anunciar.
Mejoras
Hemos mejorado el zoom del minimapa al conducir para que se vea más alejado y se pueda navegar mejor.
Al calor del amor en un bar - Ahora, la pantalla con las imágenes de Skye y Ángel se mostrará durante mucho más tiempo, para que sea más fácil elegir entre los dos.
Hemos añadido un botón que permite reubicar la distribución de puntos de ventaja en el árbol de habilidades de un personaje.
Hemos aumentado la cantidad de espacios de autoguardado de 10 a 20 y de guardado rápido de 3 a 10 en todas las plataformas.
Hemos añadido enlaces a la base de datos en las entradas del Diario.
Hemos añadido una opción de accesibilidad que consiste en mostrar una capa con punto en el centro de la pantalla que ayuda a reducir/evitar mareos. Se puede activar en Ajustes → Interfaz → Capa con punto en el centro de la pantalla.
Ahora, los fixers mandarán mensajes a V para ofrecerle coches a la venta menos a menudo.
Hemos mejorado el efecto de los reflejos del espacio en pantalla (SSR) para que parezcan menos granulados en consolas y en calidades de ajustes visuales inferiores en PC.
Hemos añadido un filtro para los objetos de misión en la mochila.
Ahora, las etiquetas de objeto de misión de los objetos de misión variados se eliminarán después de terminar las misiones asociadas, lo que permitirá venderlos o soltarlos.
Ahora, es posible girar a V en el inventario con el ratón.
El jugador ya podrá crear un hackeo rápido correctamente aunque lo haya creado y se haya deshecho de él con anterioridad.
Hemos añadido una descripción comparativa para el ciberware.
Hemos mejorado la notificación que aparece cuando intentas comprar ciberware, pero no tienes el nivel necesario para equiparlo.
Ahora, es posible mejorar los componentes de creación a granel.
Hemos añadido nuevos sitios para que Mordisquitos duerma en el apartamento de V.
El icono de una caja de eliminación ahora aparecerá en rojo en vez de gris cuando el jugador recoja un cuerpo.
El icono de la mina terrestre ya aparece en gris después de desarmar la mina.
Ya se puede usar un ascensor con un cuerpo a cuestas.
No puedo vivir sin ti - Ahora, Barry tiene un aspecto actualizado y más exclusivo.
El objeto básico ahora se resaltará en color verde como el resto de componentes si está presente en el inventario a la hora de crear el mismo objeto de mejor calidad.
Ajustes de equilibrio
El tiempo de detección de los enemigos ahora depende de la dificultad del juego. En dificultad Fácil y Normal, los enemigos tardarán más en detectar al jugador. En el nivel de dificultad Muy difícil, los enemigos detectarán al jugador antes.
Solamente en el nivel de dificultad Muy difícil, los enemigos ahora serán más agresivos a la hora de buscar cuando entren en estado de alerta.
La policía ya no reaccionará ni se volverá hostil por los cadáveres en las actividades del mundo abierto.
Ahora la policía reaccionará también a los ataques a PNJ con armas no letales.
Hemos ajustado el proceso de daño, en función de la distancia y el arma usada, al disparar a multitudes de PNJ estando en combate.
Cadillac solitario - Hemos mejorado el comportamiento de Adam Smasher en combate.
Ritmo de la noche - Hemos mejorado el comportamiento de Oda en combate.
Entre dos tierras - Hemos mejorado el comportamiento de Placide en combate.
Entre dos tierras - Hemos aumentado la resistencia al hackeo de Placide.
Detección de ciberpsicópata: Ley escrita - Hemos mejorado el comportamiento del ciberpsicópata en combate.
Cómo pudiste hacerme esto a mí - Hemos mejorado la colocación y puntería de Red Menace.
Hemos aumentado las estadísticas de la Chingona Dorada (las pistolas emblemáticas de Jackie).
El rescate - Hemos aumentado la cantidad de munición al comienzo de la misión.
Hemos implementado pequeños ajustes y mejorado el equilibrio del hackeo rápido Contagio.
Hemos mejorado el sistema de creación para que los objetos de calidad aleatoria mejoren según la habilidad de creación del jugador. Ya no es posible crear algo cuya calidad exceda la habilidad de creación pertinente.
El requisito de nivel de los objetos ahora aumentará con cada mejora. Cabe puntualizar que el nivel de los objetos mejorados cambiará a raíz de esta corrección. Los objetos equipados que superen el nivel de requisito pueden seguir utilizándose sin problemas, pero no será posible equiparlos de nuevo después de quitarlos.
Hemos añadido especificaciones de creación para los mods de ciberware.
Hemos añadido especificaciones de creación para los cuchillos (disponibles desde el principio del juego).
Hemos actualizado el número de componentes necesarios para crear objetos tales como Rebote, MaxDoc, hackeos rápidos, mods de ropa y algunas armas.
Hemos regulado las especificaciones de creación para los mods de ropa.
Hemos regulado el número de componentes necesarios para crear ropa.
Hemos regulado el número de componentes necesarios para los fragmentos de Sandevistan.
Ahora los matasanos venden el ciberware Camuflaje óptico.
Hemos ajustado el precio del mod del ciberware Amplificador sensorial.
Ahora se podrá obtener la especificación de creación de la Unity poco común durante Posible crimen organizado: Ponerle el cascabel al Tygre.
Hemos cambiado el precio y la calidad de la guitarra de Kerry que puede obtenerse durante Encargo: Psicofan.
Jugabilidad
Hemos solucionado un problema por el que las especificaciones de creación de las tiendas de ropa solo estaban disponibles durante la primera visita a un vendedor.
Hemos solucionado un problema que ocurría después de visitar el campamento nómada y que impedía usar armas y objetos del menú rápido.
Hemos solucionado un problema por el que hackear a un objetivo neutral no contaba para el logro Criptonomicón.
La ventana del tutorial sobre los apartados de habilidades ya no aparecerá cuando el aviso de «No autorizado» aparezca en los dispositivos.
V ya no mirará hacia abajo después de usar el viaje rápido.
Estabilidad y rendimiento en todas las plataformas
Mejoras en el escalado dinámico de resolución.
Hemos mejorado la consistencia de la tasa de fotogramas y, por consiguiente, hay menos cuelgues y saltos, sobre todo durante el combate.
Hemos corregido un problema de fluidez que afectaba al rendimiento en el Distrito Cero.
Hemos solucionado cierres que se producían cuando se cargaba una partida guardada después de la secuencia de combate en coche con los agentes de Arasaka.
Hemos solucionado un cierre que se producía cuando se esperaba a Thompson antes de salir del Atlantis en Los rockeros van al infierno.
Hemos solucionado un cierre que se producía después de desactivar y activar varias veces la opción «Multitudes en el minimapa» en los ajustes.
Interfaz
La imagen de Delamain ya no se quedará atascada en las holollamadas cuando V salga del coche demasiado rápido después de completar Voy en un coche: Badlands.
La descripción de los objetos ya no desaparecerá si su contenido es demasiado largo.
Hemos corregido varios erratas en subtítulos, pinchos, misiones y descripciones de armas.
Hemos añadido un mensaje de texto recibido después de fracasar en la misión Voy en un coche: North Oak al abandonar el taxi Delamain.
Hemos vuelto a cambiar el nombre del punto de viaje rápido que hay cerca del apartamento de V a «Megaedificio H10».
Hemos eliminado algunos objetos etiquetados como «Nada» y sin los iconos adecuados del inventario.
Ahora, el menú flotante con multitud de mods que aparece sobre un objeto del inventario mostrará las estadísticas correctamente.
Hemos solucionado un problema que provocaba que la variante masculina del tutorial de realidad virtual se reprodujera en polaco en la versión en portugués de Brasil.
Ahora, la descripción del mod Batería del mercado negro mostrará correctamente el texto con los atributos del objeto.
Hemos solucionado un problema que provocaba que al botón del hackeo rápido Contagio le faltase su icono fuera del inventario.
El icono de efectos de estado de la ventaja «Sangre fría» ahora representa un copo de nieve.
Ahora, la camiseta de tirantes de doble capa de PUNK será visible en el inventario cuando esté equipada.
Hemos añadido una descripción de pantalla de carga que informa sobre los ajustes de Adelanto rápido.
Hemos corregido el nombre del vehículo Galena «Gecko» que aparece junto a la indicación «Comprar vehículo».
Ahora, la imagen del segundo mensaje de Nancy Hartley en Holdin' On/El vals del obrero se muestra de forma correcta.
Hemos ajustado la redacción de la recompensa de progreso de la habilidad Creación relacionada con la mejora de la reducción de coste.
Ahora, la imagen que se muestra junto al Mackinaw MTL1 en el menú «Llamar vehículo» coincidirá con el modelo del coche.
Hemos eliminado texto de depuración de la descripción de la ventaja «El bueno, el feo y el malo».
La agrupación de iconos de artefactos ya no se separará de sus respectivas ubicaciones en el mapa al acercar o alejar el zoom.
Ahora, cuando el medidor de aguante se agote, aparecerá el icono apropiado junto a la barra de salud en lugar del icono de sobrecarga.
Ahora, la descripción del Villefort Alvarado V4F 570 Delegate indicará de forma correcta que la tracción es trasera.
Ahora, la descripción del periodo en que puede activarse el Acelerador sináptico mostrará un valor correcto si se juega en polaco.
Ahora, la descripción de los puños en el selector de armas mostrará un tipo de arma adecuado.
Hemos corregido el texto del pincho sobre el distrito Chiba-11.
El juego ya no se colgará al abrir el modo foto y el menú de un vendedor de forma consecutiva.
Ahora, el icono dorado de botín emblemático se mostrará en el minimapa.
Hemos corregido una situación en la que los marcadores de impacto y la confirmación de muerte no eran visibles cuando destruías torretas enemigas.
Hemos corregido los indicadores de enemigos que usaban un color incorrecto o enemigos desprevenidos. Ahora, serán amarillos en lugar de rojos.
Hemos solucionado un problema que provocaba que el índice de recuperación de RAM no se mostrara correctamente cuando era inferior a 0,50.
Hemos solucionado un problema que provocaba que el botón Desmontar no se mostrara correctamente.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los botones de la advertencia al cambiar de mod no funcionaran como estaba previsto.
Hemos corregido las teclas aconsejadas que eran poco prácticas en Protocolo de invasión.
Hemos eliminado los consejos redundantes en el panel del ciberterminal.
Gráficos, sonido y animación
Ahora, la chaqueta plegada de roquero reforzada con forro compuesto aparece correctamente alineada con las piernas de V.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que el monocable desplazara los brazos de V y que atravesaran la ropa.
Hemos solucionado un problema en El golpe que podía provocar que el maletín del Cabezaplana flotara en el exterior de la habitación del Konpeki Plaza y bloqueara la puerta.
Hemos solucionado un problema que provocaba que, al cambiar el volumen de la música en los ajustes de sonido, afectara tanto a la radio del coche como a la música de fondo.
Hemos solucionado un problema que provocaba que la voz de Takemura se duplicara al hablar con V en la furgoneta en Cómo hemos cambiado.
Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos trajes de netrunner atravesaran las piernas de V mujer y los pantalones de V hombre.
Hemos solucionado un problema relacionado con la animación de correr después de saltar cuesta abajo o cuesta arriba.
Hemos corregido las partículas de polvo, que a veces se mostraban de forma incorrecta.
La piel de los personajes ya no aparecerá demasiado brillante en zonas oscuras.
En La mujer, la sombra de Smasher ya no aparecerá en la puerta del ascensor después de rebobinar la neurodanza hasta el principio.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los soldados de Arasaka aparecieran delante del jugador cuando volvía a subir las escaleras para salvar a Takemura en Te visitará la muerte.
Entorno y niveles
Hemos corregido varios agujeros en el mapa en Watson, Distrito Cero, Westbrook, Heywood y Santo Domingo.
Hemos corregido varias trayectorias incorrectas para los vehículos en la circunvalación del Distrito Cero.
Hemos corregido varios lugares donde el personaje del jugador podía quedarse atascado de forma permanente.
Hemos solucionado varios problemas relacionados con la desaparición de entornos.
Hemos solucionado varios problemas relacionados con la aparición repentina de objetos delante del jugador.
El GPS en la Llanura de Biotechnica ya no conducirá al jugador a zonas inaccesibles.
Misiones
Hemos reorganizado los pinchos en sus categorías correctas.
Hemos solucionado un problema que provocaba que las llamadas a PNJ de misiones acabaran de forma abrupta, lo que desembocaba en que esos PNJ aparecieran en otras llamadas y pudieran interrumpir las holollamadas de otros PNJ.
Hemos solucionado un problema que provocaba que una holollamada interrumpida se reanudara junto con otra llamada, lo que podía desembocar en que un PNJ apareciera en otras llamadas e interrumpiera la siguiente holollamada de ese PNJ.
Mundo abierto
Hemos solucionado un problema que provocaba que se reprodujeran al mismo tiempo varias holollamadas posteriores a una misión de los fixers, lo que podía conducir a que se bloquearan por completo algunos encargos (como Encargo: Falta de empatía y Encargo: Fixer, merc, soldado, espía, entre otros). Seguimos trabajando para solucionar los problemas visuales relacionados con los encargos que se quedan atascados en el Diario, aunque esto no impide que se desbloqueen los logros del distrito.
Hemos eliminado botín redundante del cuerpo de la noria.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que el Quadra Type del 66 se destruyera antes de comprarlo, lo que impedía el progreso de su misión «Comprar vehículo» y, probablemente, la consecución del logro Motorexia.
Hemos solucionado un problema en un tiroteo en Wellsprings que provocaba que los enemigos fueran inmortales porque el área de activación era demasiado pequeña.
Diseño de cinemáticas
Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos PNJ no miraran a V durante varias escenas.
Hemos solucionado una vulnerabilidad que permitía obtener una pistola Unity cada vez que se guardaba o cargaba una partida.
Ahora, las animaciones faciales de V cuando se mira al espejo se reproducen correctamente.
Hemos solucionado un problema que provocaba que Rogue apareciera junto al jugador después de llamarla y preguntarle por Adam Smasher.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que algunos PNJ dejaran de ejecutar animaciones después de una sesión de juego larga.
Hemos solucionado varios problemas que provocaban que los PNJ se subieran a los vehículos de forma incorrecta.
Hemos solucionado varios problemas que podían provocar que los PNJ se colocaran de forma incorrecta y atravesaran objetos después de cargar una partida guardada.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que las animaciones de los PNJ se reprodujeran en un lugar incorrecto en varias misiones.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que Jackie apareciera delante del jugador durante el montaje del medio año.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los aspectos de algunos PNJ fueran aleatorios cuando miraban para otro lado.
Hemos solucionado un problema que podía provocar que las misiones y escenas progresaran antes de que desapareciera la pantalla de carga.
Otros
Ahora, puedes encontrar un regalo de Judy en el apartamento de V después de que el jugador reciba un mensaje de texto relacionado con él tras completar las misiones secundarias de su romance.
Hemos corregido varias inconsistencias de la historia en las retransmisiones de radio.
Hemos solucionado el efecto persistente de oscurecimiento durante Hormigón, mujeres y alcohol cuando se usan ciertos ajustes de idioma.
Específico para PC
Hemos solucionado un problema que provocaba que las descripciones de los tutoriales no se mostraran correctamente en pantallas 8K.
Hemos solucionado un problema que provocaba el cierre del juego si la miniatura de la partida guardada resultaba dañada.
Hemos solucionado la alternancia entre los modos «En ventana» y «Pantalla completa» con el atajo Alt+Intro.
Ahora, es posible salir de un escaneo bloqueado pulsando TAB.
Hemos añadido una versión de PC más compacta del cursor del ratón.
Específico para consolas
Ahora, el ajuste «Zona muerta interior» también se aplicará a los menús del juego.
[PlayStation] Los PNJ ya no hablarán después de que los hayan matado.
Hemos mejorado la fluidez de las luces de la ciudad.
Sobrescribir una partida guardada cuando el jugador no tiene espacio de memoria suficiente ya no dejará inservible la partida guardada.
Las máscaras y los tubos del interior del granero en La caza ya no serán invisibles.
Rogue ya no atravesará a Johnny y sostendrá el vaso correctamente en Aquí no hay playa.
Hemos solucionado un problema en El rescate que provocaba que, al cargar una partida guardada frente a la barricada de la policía, el agente del NCPD no iniciara el diálogo, lo que impedía el progreso.
Hemos solucionado un problema en PS4 que provocaba que la escena de la reunión de Judy con las muñecas en Cruz de navajas no se iniciara correctamente.
[Xbox] Hemos solucionado un problema en No controles que podía provocar que una parte de la escena en la clínica de Cassius Ryder se cortara después del fundido a negro.
Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas se equiparan en un espacio incorrecto al asignarlas desde la mochila
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.