Sí, cuando los créditos de Crimson Desert terminan de pasar el juego no se acaba. De hecho es casi lo contrario. Si acabas de completar la historia principal y te asomas a la lista de trofeos con cara de incredulidad porque apenas tienes dos o tres de todos los que hay, que sepas que eso es lo más normal del mundo. La campaña de Pearl Abyss es solo una fracción de lo que esconde Pywel, y todo lo que viene después podría perfectamente ser otro juego entero por la cantidad de contenido que tiene.
Con más de 200 horas a mis espaldas puedo decir que terminar las misiones principales es como quitarte una venda de los ojos. De repente ves todo lo que te queda por delante y es abrumador, pero en el buen sentido. Jefes opcionales que ni sabías que existían, puzles que llevaban ahí desde el Capítulo 4 esperándote, animales legendarios escondidos en rincones que no pisaste durante la campaña, territorios enteros sin liberar y un sistema de desafíos que te va a tener ocupado durante cientos de horas más. Vamos a repasar todo lo que te espera cuando pienses que has terminado Crimson Desert.
Lo primero que te recibe al terminar la última misión de la historia es el Epílogo, nueve misiones cortas que funcionan como cierre emocional a la aventura de Kliff. Básicamente vas revisitando a los aliados que te han acompañado durante toda la campaña para ver cómo les va. Marshall Middler ha ascendido a Barón, la Condesa Azerian prepara una celebración en Demeniss y hasta Sebastian te espera en una azotea de Varnia para una última charla. Es un tramo tranquilo, pausado, que te deja respirar después de la intensidad del final.
Pero no te confundas, el Epílogo no es un cierre. Es una puerta abierta. Cuando terminas esas nueve misiones tu partida guardada continúa desde ese punto y todo Pywel sigue ahí, esperándote con un montón de contenido que probablemente ni has tocado. Si fuiste bastante directo con la historia principal es muy posible que tengas regiones enteras sin explorar, jefes que ni sabías que existían y puzles que llevan ahí escondidos desde hace capítulos. El Epílogo es la forma que tiene Pearl Abyss de decirte que la aventura cambia de forma, no que se acaba.
La historia principal tiene sus buenos combates contra jefes, eso nadie lo discute. Pero muchos de los enfrentamientos más interesantes de Crimson Desert están desperdigados por el mundo abierto esperando a que los encuentres por tu cuenta. Hablamos de jefes opcionales repartidos por territorios que quizá ni pisaste durante la campaña, con mecánicas propias y un nivel de desafío que no tiene nada que envidiar a los encuentros de la trama. Algunos están vinculados a misiones de facción, otros aparecen cuando liberas una zona ocupada y hay unos cuantos que solo se desbloquean cumpliendo condiciones que el juego no te cuenta.
Lo mejor de estos combates es que te obligan a replantear tu forma de jugar. Si durante la historia te acostumbraste a un estilo concreto con Kliff, muchos de estos jefes te van a pedir que experimentes con otras armas, que uses a Damiane o a Oongka de forma más activa o que directamente te prepares mejor con comida y equipo antes de entrar. Descubrirlos por sorpresa mientras recorres una zona nueva es una de las mejores sensaciones del postgame, y hay suficientes como para que no se te acaben en un buen rato.
Si hay algo que Crimson Desert esconde bien son los puzles. Durante la historia te cruzas con algunos, sobre todo en los Chapiteles - esas enormes torres que se ven desde prácticamente cualquier punto del mapa - pero hay muchos más repartidos por ruinas, cuevas y rincones que no tienen ningún marcador. Los Chapiteles que no completaste durante la campaña siguen esperándote, y cada uno te lleva a una zona del Abismo donde puedes conseguir Artefactos Abisales de alto nivel para seguir potenciando tu árbol de habilidades. El Chapitel del Mecanismo, por ejemplo, solo se abre con una llave que consigues al terminar el Capítulo 8 y es muy probable que te lo hayas saltado sin darte cuenta.
El Abismo en sí es una de las sorpresas más agradables del postgame. Cada isla dentro de este plano alternativo tiene mecánicas y puzles únicos que van más allá de lo que ves en el mundo normal, y como la resistencia se reduce ahí dentro puedes planear y moverte de formas que en Pywel no son posibles. Completar los ocho Chapiteles desbloquea el logro Conquistador de Agujas y te da acceso a ataques elementales que cambian bastante las cosas en los combates del postgame. Si te gustan los puzles ambientales, esta parte sola te va a tener entretenido durante horas.
El sistema de monturas de Crimson Desert es mucho más profundo de lo que parece durante la historia, y en el postgame es donde realmente le sacas partido. Hay animales legendarios escondidos por todo Pywel que puedes capturar y domar, cada uno con características únicas que van desde velocidad pura hasta resistencia en combate montado. La estrella del postgame es sin duda la montura dragón, que requiere completar una cadena de misiones específica y te cambia completamente la forma de explorar el mapa.
Subir de nivel a tus monturas legendarias es un proceso entretenido: puedes alimentarlas con comida de caballo que compras a cualquier talabartero, acariciarlas para darles experiencia gratis o simplemente cabalgar con ellas. Camora se considera la mejor opción para el postgame porque aporta potencia ofensiva en combate montado, mientras que Royler cubre la exploración y Rokade aguanta mejor los golpes. Hay suficiente variedad como para que encontrar y mejorar todas las monturas sea un objetivo en sí mismo.
Si durante la campaña te dedicaste a seguir la historia principal sin desviarte mucho, es probable que el mapa esté plagado de territorios ocupados por enemigos. La liberación es uno de los sistemas de progresión más importantes del postgame, y consiste en limpiar campamentos, canteras, fortalezas y asentamientos hostiles derrotando a sus líderes. No es solo machacar enemigos por el gusto de hacerlo, cada zona liberada abre nuevas rutas, desbloquea recursos y a veces activa cadenas de misiones de facción que no habrías encontrado de otra manera.
Las misiones de facción son el corazón del contenido secundario. Cada facción tiene su propia agenda, sus NPCs y grupos de encargos que van desde recolección de recursos hasta intrigas políticas o cacerías de recompensas contra objetivos con nombre propio. Ayudar al Conde Roberts en Hernand te lleva a la Cantera Karin donde tienes que limpiar a los Bandidos Sangra, volver más tarde a operar una grúa y seguir tirando del hilo. Hay tanto contenido de facciones que completarlo todo supone fácilmente decenas de horas adicionales.
El campamento de los Melenas Grises pasa de ser tres tiendas y una fogata a un pueblo completo si le dedicas tiempo, y el postgame es donde realmente se nota la diferencia. Las misiones de expansión desbloquean edificios, zonas nuevas e incluso la reconstrucción de Pailune más adelante, que es básicamente el paso final en la evolución de tu base. Merece la pena hacer estas misiones en cuanto aparezcan porque cada mejora te facilita la vida en otros aspectos del juego.
La cocina es más importante de lo que parece porque en Crimson Desert no hay pociones de curación. Tu única fuente de vida en combate es la comida, y la comida hay que prepararla. La granja te permite capturar animales en la naturaleza y llevarlos al campamento para que produzcan recursos de forma pasiva - las cabras dan cuernos que necesitas para ciertos concentrados, por ejemplo. Además puedes saludar a los mercaderes cada día de juego para subir su confianza, y cuando la maximizas desbloqueas un contrato que trae su stock directamente a tu campamento. Se acabó ir y volver a Hernand por sal o aceite.
Y aquí es donde Crimson Desert te demuestra que la historia era solo el aperitivo. El sistema de desafíos está dividido en categorías que cubren absolutamente todo: combate, exploración, pesca, artesanía, facciones, minijuegos, monturas... Cada categoría tiene múltiples niveles y completarlos desbloquea recompensas y progreso para tu personaje. Es perfectamente normal terminar la campaña con un 10 o 15% de los desafíos completados y tener por delante más de cien horas para acercarte al 100%.
Una cosa que conviene saber es que Crimson Desert no tiene New Game+ de momento. Cuando terminas la historia y el Epílogo continúas en tu misma partida sin opción de reiniciar con tu progreso. Pearl Abyss no ha confirmado si lo añadirán en futuras actualizaciones, aunque la comunidad lo pide bastante. Es una pena porque el juego se presta mucho a rejugarlo con builds distintos, pero por ahora el postgame es lo que hay. Y la verdad, con todo lo que queda por hacer después de los créditos, no es que te vaya a faltar contenido precisamente. Si te dejas llevar y exploras sin prisa, Pywel tiene para rato.
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