La franquicia de Dead Island siempre se ha caracterizado por tener algún que otro altibajo a lo largo de su historia: comenzó con muy buen pie con el primer juego de la saga del que más tarde nacería el concepto de Dying Light, experimentó muchas críticas con el lanzamiento de Riptide y luego tardó años en lanzar la segunda entrega oficial de la saga, la cual se vio inmersa en lo que se conoce como development hell para acabar convirtiéndose en un bombazo en cuanto a críticas y popularidad.
Pero... ¿cuál es la mejor entrega de toda la franquicia de Dead Island? Para dar respuesta a esa misma pregunta, lo que haré será establecer un ranking en función de las notas que cada juego recibió en su día. Algo que dependerá de la información que se ha recogido a lo largo de los años en la base de datos de Metacritic. Vamos allá.
Dead Island Survivors es un juego que nunca debió existir. Nació en la época donde estaba de moda hacer un juego tipo MOBA por lo mucho que lo estaba petando el LoL, y donde a nadie se le pasaba por la cabeza de que igual a la gente no le interesaba un título en vista cenital de una saga de zombies que, además, tampoco consistía en un tower defense bastante poco inspirado. En este mismo sentido, Dead Island Survivors era un título para móviles que ofrecía exactamente eso y que, evidentemente, acabó siendo cancelado al poco tiempo de salir.
Este es el juego por el que siempre guardo un recuerdo agridulce en relación a la saga. Escape Dead Island es un juego que cambia por completo la jugabilidad clásica de la misma para convertirse en una especie de hack n slash sosísimo de corte totalmente lineal que prescindía de todo lo que hacía del primer título de la franquicia un buen juego.
Al margen de que contase con un estilo artístico cartoon con un cel shading bastante resultón (posiblemente, el único punto positivo del juego) se trataba de un videojuego repleto de bugs, una cámara mal diseñada y un sistema de combate que no tenía gracia alguna. Un horror que quedará para el recuerdo de esta franquicia de zombies.
Dead Island: Riptide es uno de esos juegos que, en mi opinión, sufrió críticas inmerecidas por varios motivos. Básicamente, su nota media se debe a una respuesta por parte de la comunidad con la que esta mostraba su queja por el hecho de que este juego saliera poco tiempo después del primer Dead Island y no innovase prácticamente en nada; convirtiéndose así en uno de los mayores cashgrabs de la historia de los videojuegos.
No obstante, Riptide tenía todo lo que hacia que su antecesor fuera bueno: un mundo semiabierto de zombies a explorar que, en esta ocasión, tenía lugar en las zonas más profundas de la jungla en la que surge el brote de la infección dentro de este universo en concreto. En definitiva, Riptide no es un mal juego y es evidente que fue tratado de forma injusta en su momento.
Dead Island: Retro Revenge surgió como una especie de experimento que se utilizó con el objetivo de hacer que la saga se quedase totalmente parada entre Riptide y la segunda entrega numerada de la misma, dado que tuvieron que pasar hasta 10 años entre la salida de ambos juegos. Y es que, una vez más, nos encontramos ante un spin-off que nada tiene que ver en cuanto a lo jugable con las entregas principales.
En este caso en concreto, Retro Revenge es un beat em up de corte clásico donde tenemos que ir avanzando por varios escenarios en scroll lateral mientras vamos acabando a golpes con todo tipo de enemigos. Y, si bien es cierto que no es de los mejores títulos de la saga, cuenta con algunos apartados muy positivos como, por ejemplo, un estilo artístico pixel-art bastante decente.
El primer Dead Island fue un juego realmente crucial, dado que fue el encargado de hacer que los títulos de zombies alcanzasen una segunda edad de oro después de que otros videojuegos como Left 4 Dead los pusieran de moda. En este sentido, estamos ante un juego que se valía del apocalipsis para ofrecer una propuesta jugable dentro del género.
Estoy hablando, concretamente, de un título de mundo semiabierto con acción a través de una cámara en primera persona donde podremos utilizar todo tipo de objetos para acabar con los enemigos. Además, el hecho de que transcurriera en una isla paradisíaca ofrecía un contraste muy llamativo en cuanto a su ambientación.
Dead Island 2 fue un juego que se hizo muchísimo de rogar porque tuvo un buen puñado de problemas durante su desarrollo, el cual duró más de 10 años. Sin embargo, esta secuela es la prueba viviente de la gran sabiduría que tiene el dicho de ¨lo bueno se hace esperar¨. Tanto es así que esta segunda entrega es el juego mejor valorado de la saga y, gracias a él, es posible que sus responsables quieran seguir lanzando juegos en torno a ella en el futuro.
¿Qué os parece este ranking de los juegos de la saga Dead Island en función de las notas que recibió cada uno en su momento? ¿Hay alguno que cambiaríais de posición por otro? Teniendo en cuenta que el último es el mejor valorado de todos, no me extrañaría llegar a ver un Dead Island 3 y, en ese caso, la saga pudiese continuar durante muchos años más.
CONTENIDO RELACIONADO
Este cambio ya se está aplicando este mes a EEUU, Reino Unido y Japón, y podría llegar a más regiones en el futuro
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La tienda digital PS Store se encuentra en una promoción actual con descuentos en cientos de juegos. Uno de ellos es una de las obras más de nicho que recuerdo pero también una con las mejores narratibas y tramas que he jugado nunca. Y además, jugablemente es muy divertido. Te doy todos los detalles de […]
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation
Uno de los insiders más importantes cuenta lo que sabe poniéndole fecha aproximada de salida al esperado juego
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control