La pasada celebración del atrayente PlayStation Festa, celebrado en la ciudad de Seúl, nos ha traído nuevos detalles e información más que curiosas por parte del actual presidente de Falcom, Tosihiro Kondo, quien ha revelado futuros, y posibles, planes que el estudio nipón tendría en mente de cara a planificar su estrategia con la consola de Sony en los próximos meses. Tras la reciente remasterización del título Ys: Memories of Celceta, el japonés ha declarado que la intención de la compañía será la de "considerar la remasterización de juegos pasados para que poco a poco vayan aterrizando en plataformas de nuevas generación como PlayStation 4. O eso se está planteando la compañía de cara al futuro". Gematsu ha sido quien nos ha traído toda esta nueva entrevista.
Pese a todo, Falcom ha dejado bien claro que todo esto son buenas intenciones pero que a día de hoy nada está confirmado. Han querido ser cautos con sus palabras para que el fandom no se ilusione con la llegada de remasterizaciones de antiguos títulos que puede que nunca vean. Pese a que en un primer momento solo se haya hablado de PlayStation, dado que las declaraciones del propio Kondo se han realizado durante el PlayStation Festa, plataformas como Xbox One o Nintendo Switch no se descartan, ni se descartarán.
Dejando de lado la saga Ys, durante el evento también se hablo de la franquicia Trails, quien cumple 15 años y se esperan grandes noticias en cuanto a un próximo título RPG. Toshihiro Kondo no se ha querido olvidar de esta franquicia y ha dado un pequeño avance sobre lo qué podría llegar en el futuro: "El próximo título de la saga Trails promete ser ambicioso y nos llevará un tiempo. Pese a todo, no quiero que los fans de la saga esperen demasiado tiempo, por lo que hemos tomado la decisión de dividir el equipo en dos".
Para cerrar su intervención durante el evento, Kondo se ha querido centrar en la calidad de los gráficos de sus títulos y del compromiso que tiene por mejorarlos lo máximo posible para reducir las críticas de los jugadores en ese aspecto. Por otro lado, también ha querido sacar pecho por el trabajo que lleva realizando en los últimos años Falcom, publicando cuatro Trails of Cold Steel en apenas cinco años. Este es un gran hito por parte de la desarrolladora japonesa, ya que el hecho de publicar casi año a año un rpg que puede llegar fácilmente a las 80 horas no es algo que pueda hacer cualquiera. Kondo cerraba su intervención de la siguiente manera: "Me gustaría mejorar los gráficos de mis títulos. Tener unos gráficos bonitos. Hace mucho daño cuando recomiendas un juego a alguien y te dice que sus gráficos son malos. Actualmente, Falcom cuenta con un gran equipo de jóvenes talentos que hacen todo tipo de proposiciones para mejorar el flujo de trabajo. Creo que todos estos cambios y mejoras los veremos en los futuros juegos de la compañía", remataba.
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