Si en algún momento entre 2004 y 2014 fuiste ese fan que se aventuró a comprar juegos raros para PSP en tiendas de saldo, este artículo va a darte un vuelco al corazón. Esos UMDs que conseguiste por cinco o diez euros en rebajas podrían valer hoy más dinero del que ganaste en todo el mes que los compraste. La PlayStation Portable nos dejó una biblioteca de auténticas joyas escondidas que el tiempo ha convertido en tesoros de coleccionista.
La PSP fue víctima de su propio contexto: llegó tarde al mercado europeo, compitió contra Nintendo DS en desventaja, y muchos de sus mejores juegos nunca salieron de Japón o tuvieron tiradas limitadísimas en Occidente. Lo que en su momento parecían fracasos comerciales se han transformado en piezas de museo que pueden pagarte desde unas vacaciones hasta el móvil del año.
Aquí tienes los tres juegos de PSP más infravalorados de la historia que podrían estar esperándote en algún cajón olvidado, listos para convertirse en tu mina de oro personal.
Final Fantasy Type-0 es la oveja negra más valiosa de Square Enix. Lanzado exclusivamente en Japón en 2011, este JRPG con temática bélica y adulta fue el único Final Fantasy de perfil alto que nunca llegó oficialmente a Occidente en PSP, convirtiéndose en el santo grial de los coleccionistas de la saga.
Lo que hace único a Type-0 no es solo su historia más madura y oscura que cualquier otro FF, sino las circunstancias de su lanzamiento. Square Enix se negó rotundamente a traerlo a Europa y América, argumentando que no había mercado suficiente para un JRPG tan complejo. Esta decisión creó una demanda insatisfecha brutal entre los fans occidentales.
El juego venía en dos UMDs (algo rarísimo en PSP), incluía multijugador cooperativo y presentaba un sistema de combate en tiempo real que se adelantó años a lo que haría Final Fantasy XV. Pero solo si vivías en Japón o tenías conexiones especiales podías conseguirlo.
Hoy, una copia completa japonesa de Final Fantasy Type-0 puede alcanzar entre 80 y 150 euros dependiendo del estado, mientras que ejemplares precintados han superado los 200 euros en subastas. La ironía es que cuando finalmente llegó como Type-0 HD a consolas actuales en 2015, ya era demasiado tarde: los originales de PSP se habían convertido en piezas de coleccionista que valen más que la versión remasterizada.
Persona 3 Portable llegó a Europa en 2010 como una versión recortada del aclamado Persona 3 de PS2, y la mayoría lo infravaloramos. Sin gráficos 3D, sin cinemáticas animadas y con un formato más parecido a una novela visual, parecía un port barato. Esa percepción errónea lo convirtió en uno de los mayores tesoros escondidos del catálogo PSP.
Lo que no sabíamos es que Atlus había creado la versión definitiva de uno de los JRPGs más influyentes de la historia. P3P incluía por primera vez un protagonista femenino que cambiaba completamente la narrativa, control directo de todos los personajes en combate, y decenas de mejoras de jugabilidad que lo hacían superior al original en muchos aspectos.
Pero el marketing fue desastroso. Atlus apenas promocionó estas mejoras, la prensa especializada lo tachó de "versión inferior", y las ventas fueron pésimas en Europa. Muchas tiendas lo liquidaron rápidamente por 10-15 euros, y los pocos que lo compramos fuimos considerados fanáticos incondicionales.
Hoy, con Persona siendo una saga de culto absoluto tras el éxito de Persona 5, P3P se ha revalorizado brutalmente. Una copia PAL completa puede costar entre 60 y 90 euros, mientras que la Collector's Edition europea (que casi nadie compró) supera los 120-150 euros. Las copias americanas NTSC alcanzan precios similares, y ejemplares precintados se venden por encima de los 180 euros.
La remasterización para consolas actuales en 2023 no ha bajado estos precios, sino que los ha disparado aún más al confirmar que P3P es realmente la mejor versión del juego.
Crisis Core Final Fantasy VII llegó a Europa en 2008 acompañado de una PSP edición limitada plateada con artwork de Tetsuya Nomura que costaba 199 euros. En plena crisis económica y con la PSP perdiendo terreno ante Nintendo DS, parecía una locura gastarse ese dinero en una consola temática. Las ventas fueron tan desastrosas que muchas tiendas las liquidaron meses después por 120-150 euros.
El juego en sí también sufrió prejuicios injustos. Llegaba como precuela de FF VII cuando los fans no querían prequelas sino la secuela prometida, y su sistema de combate en tiempo real dividió a los puristas. Muchos lo compraron de segunda mano por 15-20 euros pensando que era "otro spin-off más".
Lo que no anticipamos es que Crisis Core sería fundamental para entender toda la mitología expandida de Final Fantasy VII. Con el éxito del remake de FF VII en 2020, de repente todo el mundo quería conocer la historia de Zack Fair, y Crisis Core se convirtió en lectura obligatoria para los fans.
Una copia estándar completa de Crisis Core alcanza hoy 40-60 euros según el estado, pero la PSP edición limitada completa con caja, auriculares temáticos y todos los accesorios puede superar los 300-500 euros en perfecto estado. Los ejemplares precintados de la edición limitada han llegado a venderse por más de 600 euros.
La remasterización Crisis Core Reunion en 2022 confirmó la importancia histórica del original, pero también aumentó su valor sentimental para quienes lo vivimos en PSP. Es oficialmente una de las consolas temáticas más valiosas de Sony.
Si tras leer esto has recordado esa estantería con juegos de PSP que llevas años sin mirar, es hora de hacer inventario urgente. La PlayStation Portable fue incomprendida en su época, pero el tiempo ha demostrado que albergó algunas de las experiencias más únicas de la historia del gaming portátil.
El coleccionismo de PSP está en pleno auge porque fue la última consola en usar un formato físico propietario antes de la era digital, y muchos de sus mejores juegos jamás han sido reeditados. Los UMDs se han convertido en cápsulas del tiempo de una era irrepetible.
¿Tienes alguna joya de PSP acumulando polvo? ¿O recuerdas haber vendido o regalado algún juego raro por unos pocos euros? El universo del retrogaming portátil está lleno de historias de "si hubiera sabido..." que duelen más que perder una partida guardada de 50 horas.
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