La etapa navideña es una de las favoritas de la industria del videojuego, pues es, inevitablemente, un gran foco de ventas a nivel mundial de consolas, videojuegos y todo tipo de merchandising. No es de extrañar, que algunos de los lanzamientos más potentes del año se reserven para los meses finales, pensando en estas fiestas, como podrían ser Star Wars: Jedi Fallen Order o Death Stranding. Puede caer también algún anuncio sorpresa, por parte de las compañías grandes, pero a lo que no estamos tan acostumbrados es a conocer lo opuesto, que un título sea cancelado en estas fechas. Así parece haber sido por parte de Ubisoft, con el equipo de Ubisoft Montreal, que habría cancelado un proyecto sin anunciar en el que habrían estado trabajando desde hace varios años.
Sabemos que la industria es muy dada a no seguir pautas sobre cuándo se debe hacer público el desarrollo de un juego, y hay quienes lo celebran y comparten por todo lo alto con tan solo unas ilustraciones en la cartera, y quienes lo muestran a pocos meses de su lanzamiento. Ubisoft parece ser del segundo grupo, con la saga Assassin's Creed como gran ejemplo, pues en las últimas entregas siempre han esperado a poder mostrar mucho material y dar fecha concreta. Por ello sorprende que hayamos sabido, a través de un trabajador, Louis de Carufel, que tras tres años de desarrollo, cuando un proyecto ya debe estar cercano a su finalización, ha sido cancelado.

El hilo de Twitter lanzado en el día de ayer por el propio trabajador ya no se encuentra disponible en la red social, pero gracias a varios medios, como IGN España, contamos con capturas que reúnen la información que ofreció al respecto: "Me acabo de enterar de que el proyecto en el que he estado trabajando durante los últimos 3 años ha sido cancelado. Es algo difícil de asumir, porque he estado trabajando con estas personas durante aproximadamente 7 años, durante los cuales hemos lanzado tanto Watch Dogs como Watch Dogs 2 entre otros proyectos". Por suerte, añadía que no hay que lamentar despidos, pues el equipo será reinsertado en otros proyectos. "Lo bueno es que nadie en el equipo ha perdido su trabajo. Cada una de las más de 200 personas en el equipo será reasignada a un proyecto existente en el estudio (hay más de 15). Incluso podemos elegir cuáles preferimos".
Después de todo, finalmente nos quedaremos con las ganas de conocer en qué se encontraba trabajando este equipo. Podemos estar tranquilos, eso sí, puesto que la compañía, como ha indicado el trabajador, tiene entre manos más de una docena de títulos en desarrollo, entre ellos los conocidos Watch Dogs 3, Gods and Monsters o Rainbow Six Quarantine.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar
El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido
Pearl Abyss celebra un nuevo objetivo alcanzado mientras Crimson Desert no para de crecer en cuanto a popularidad
El plataformas 2D de Bit Bot Media tiene buen pixel art y combate entretenido pero se queda muy corto