Ubisoft presenta una herramienta para crear los NPC definitivos en sus juegos
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Ubisoft presenta una herramienta para crear los NPC definitivos en sus juegos

La compañía francesa hará uso de la inteligencia artificial para crear NPCs impresionantes

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Los NPCs se suelen relacionar con algo generalmente secundario en los videojuegos. Sin embargo, muchas veces son determinantes a la hora de juzgar la experiencia de un jugador en un determinado juego. Porque pueden haber títulos con una historia y jugabilidad impresionantes, pero si los NPCs son estatuas inexpresivas, fastidian mucho la inmersión. A través de los años, muchas compañías han mostrado sus esfuerzos en mejorar estos mismos NPCs (otras, quizá no tanto...). Y la última que quiere poner la voz en el hielo sobre ello es Ubisoft.

La compañía francesa ha sido criticada y alabada a partes iguales dependiendo de la época de la que estemos hablando. Actualmente, está en un término medio donde a veces lanzan títulos que pasan sin pena ni gloria, y a veces se saca de la manga una joya que pilla por sorpresa a todos. Un buen ejemplo de ello es Prince of Persia: The Lost Crown. Pues ahora, Ubisoft quiere mejorar, al menos, una parte de sus juegos: los NPCs.

Ubisoft pretende llevar sus NPCs al siguiente nivel

Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de la presentación que ha llevado a cabo Ubisoft en el GDC (un evento especialmente enfocado a desarrolladores). Han presentado una herramienta que es muy interesante.

  • Esta herramienta se llama NEO NPCs, y hará uso de la IA para hacer NPCs mucho más realistas ❗️
  • No os confundáis: han asegurado que los NPCs de sus juegos seguirán siendo escritos y diseñados por un humano, tanto su historia como su trasfondo, así como su personalidad y forma de hablar ✍️
  • No obstante, la IA entrará en juego a la hora de desarrollar diálogos improvisados en base a todo ese trasfondo que Ubisoft ya le haya dado previamente a sus NPCs 😮
  • Se han hecho algunas demostraciones en el GDC donde los usuarios han podido probarlo de primera mano. Si se hacían los diálogos correctos, se activaría información relevante para el juego. Esto, además, permitiría construir una relación con esos NPCs, lo cual haría muchísimo más inmersivos los juegos 🚨
  • En una prueba de juego, el NPC en cuestión reaccionaba de forma realista a una misión que los jugadores tenían que llevar a cabo de forma sigilosa con un dron, improvisando los diálogos de una forma sorprendentemente consciente ✅
  • En otra demostración, otro NPC estaba llevando a cabo un plan para infiltrarse en un edificio, y se animó a los jugadores a contrariar sus ideas y presentar otras. El NPC reaccionaba de distintas formas, según si creía que las nuevas ideas de los jugadores funcionarían o no 😮
  • Ubisoft ha colaborado con Nvidia e Inworld AI para esta iniciativa de I+D liderada por un equipo del estudio de Ubisoft en París y respaldada por el departamento de Tecnología de Producción de la compañía francesa ⚙️
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Sin duda, esta tecnología es realmente interesante, y demuestra que es una muy buena forma de usar la IA sin quitarle el trabajo a un diseñador y guionista a la hora de crear NPCs. ¿Qué pensáis vosotros de NEO NPCs? ¿Le veis un gran futuro por delante?

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y Honkai: Star Rail, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y mucho más.

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