
El Summer Game Fest 2026 dejó este 5 de junio un buen puñado de anuncios sonados, pero entre todos ellos se coló una historia con sabor a casa. BBear Studio, un estudio español de un solo desarrollador, llevó al escenario principal de Geoff Keighley su nueva apuesta, An Eggstremely Hard Game, un cooperativo de físicas que ya tiene fecha confirmada: aterrizará en Steam el próximo 24 de julio de 2026 de la mano de la editora Devotion Interactive.
El responsable del proyecto, Adrian Mulero, no escondió su emoción tras la aparición. En su cuenta de X describió la jornada como uno de los momentos más especiales de su vida, recordando que detrás del estreno hay meses de trabajo en solitario, y agradeció directamente a Keighley la oportunidad de mostrar el juego ante millones de espectadores. El propio presentador del evento amplificó el mensaje retuiteándolo desde su cuenta personal, un gesto que terminó de poner el foco sobre el lanzamiento.
An Eggstremely Hard Game se presenta como un cooperativo de 2 a 4 jugadores en el que el grupo encarna a unos padres ganso que deben llevar a su frágil huevo sano y salvo hasta casa. La premisa es sencilla sobre el papel pero gamberra en cuanto entra en juego la física, que convierte cada paso en una invitación al desastre. La torpeza compartida, los graznidos y los pequeños sabotajes al compañero forman parte de la propuesta tanto como la cooperación honesta.
La gracia del diseño está en cómo evoluciona el reto durante la partida. Cada golpe que recibe el huevo lo agrieta, y cada grieta lo vuelve más inestable, más rebotón y mucho más difícil de manejar. El propio juego invita a recuperarlo cuando salga volando, asumiendo que se va a romper la coreografía decenas de veces antes de llegar al final del nivel. Es una receta clara para sesiones cortas, risas a partes iguales y vídeos virales en cuanto el juego eche a andar en Steam.
Que un desarrollador en solitario llegue al escenario principal del Summer Game Fest no es un detalle menor. Keighley maneja uno de los focos más grandes de la industria, y ver allí a un proyecto español compartiendo programa con anuncios de Square Enix, Capcom o Remedy habla del momento que vive la escena nacional dentro de los grandes escaparates internacionales. La pieza encaja con una tendencia que llevamos viendo durante los últimos meses, con estudios pequeños del país asomándose a vitrinas que hace una década resultaban impensables.
A nivel práctico, los interesados pueden ir abriendo boca antes del 24 de julio, porque BBear Studio ya tiene una demo gratuita disponible en Steam que permite probar el sistema de físicas y la dinámica entre jugadores. Es la manera más directa de entender por qué este pequeño cooperativo de gansos logró abrirse hueco en uno de los anuncios más comentados del fin de semana, y de calibrar si la torpeza compartida está al nivel de la expectativa que ha generado.
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