Un hombre convierte su hogar en un increíble salón de máquinas recreativas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un hombre convierte su hogar en un increíble salón de máquinas recreativas

Koichi Toya, un hombre japonés de mediana edad, ha abierto las puertas a su pequeño 'museo' del juego arcade

Pub:
0

La industria de los videojuegos ha pasado por una gran cantidad de fases distintas, y una de las más populares en su momento fue la de los salones de máquinas recreativas. Hace ya varias décadas dichos negocios se encargaban de reunir a decenas de personas para competir las unas con las otras en videojuegos como Tekken, OutRun o muchos otros en los que brillaba el concepto arcade.

A día de hoy, desafortunadamente, las máquinas recreativas como tal han perdido la popularidad de antaño. Sin embargo, algunos nostálgicos trabajan duramente para mantenerlas con vida, y este es el caso del usuario de Twitter @myhomearcade. Seguidamente os dejamos con un vídeo mediante el que apreciar cómo el usuario en cuestión ha transformado su hogar en un salo de juego arcade:

El impresionante salón de máquinas de recreativas

Según una entrevista del medio SUUMO Journal (vía ANN), este salón pertenece en realidad a Koichi Toya, un japonés de 42 años que es un completo amante de las máquinas recreativas. Fue a partir de 2016 que Toya-san comenzó a adquirir cada vez más máquinas como las que vemos en el vídeo, incluyendo no solo las de videojuegos sino también de juguetes gacha, máquinas de bebida, comida y mucho más.

Asimismo, Koichi Toya indica que el hobby de crear un salón de máquinas recreativas es uno verdaderamente caro, pues se trata de un fenómeno que pese a lo reducido que es hoy en día, cuenta con un rango global. De hecho, tal es así que indica que una vez ganó una máquina recreativa en una subasta online, solo para descubrir que los costes de envío ascendían hasta los 14 mil dólares dado que el propietario se encontraba en Nueva York. Toya-san conclye que "estoy demasiado asustado como para calcular todo lo que he gastado".

recreativas juegos en la nube SEGA

En última instancia, recordaremos que hace unas semanas nos hicimos eco de cómo SEGA parecía estar intentando reavivar el concepto de las máquinas recreativas. La compañía buscaría hacer esto mediante una tecnología que implantaría el concepto de la nube en el juego arcade. Podéis leer más de este ambicioso proyecto a través de este enlace.

Etiquetado en :

Arcade Retro

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Los Days of Play 2026 comenzarán el 27 de mayo con un gran error incluido: estas son las rebajas en juegos y accesorios

En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad

PS Plus: si estás suscrito, deberías apuntarte el 27 de mayo porque será uno de los días más importantes del servicio

Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto

Comienzan a surgir rumores sobre un nuevo retraso en el lanzamiento de GTA VI, pero los últimos movimientos parecen claros

Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.

Hay algo que Rockstar debería solucionar antes de GTA VI: en 2026, sólo hay una forma de poder jugar en consola a la mejor entrega de la saga

Que en pleno año 2026 y a seis meses del lanzamiento de GTA VI sea tan complicado disfrutar de GTA IV, duele.

Cuidado con caer en el FOMO de Steam: no compres nada en la tienda hasta el 25 de junio y ahorrarás bastante dinero

El calendario de Valve a corto plazo demuestra por qué la paciencia será tu mejor aliada en las próximas semanas