Ya ha pasado casi un año desde la salida de Monster Hunter Wilds, la primera gran entrega principal de la saga desde Monster Hunter World (también estuvo Rise, pero era de menos calibre). Y a pesar de que a nivel de prensa funcionó espectacular, con muy buenas notas y fue uno de los primeros grandes juegos de 2025, por parte de la comunidad recibió numerosas quejas. Entre ellas, una de las más sonadas hablaba de la mala optimización del juego.
Los que hayan jugado frecuentemente a Monster Hunter Wilds se habrán percatado de que el juego sufre frecuentes caídas de fotogramas por segundo, incluso en aquellos usuarios que cuentan con muy buenos equipos. Sin embargo, resulta que no es tanto culpa de la optimización del juego, es decir, no es culpa de Capcom, sino de algo que no depende tanto de forma directa de ellos. Te cuento todos los detalles a continuación.
Ha sido a través de la red social X que un usuario llamado KAMI se ha hecho eco del descubrimiento de un usuario de Reddit llamado de_Tylmarande. Resulta que afirma haber descubierto la verdadera razón por la que Monster Hunter Wilds sufre tantas caídas de FPS.
El usuario ha confirmado que el mal rendimiento se debe a las constantes verificaciones que necesita hacer el juego de que el jugador cuenta con los DLCs. El estar haciéndolo todo el tiempo provoca que haya caídas de rendimiento, pues le afecta. Por supuesto, esto no es algo que Capcom haya hecho a propósito, pero sí que afecta a la optimización del juego. De hecho, el usuario creó un mod que desactivaba esas verificaciones agresivas y consiguió mejorar el rendimiento del título.
El descubridor ha enviado toda la información a Capcom con el objetivo de ayudarles a optimizar más el juego. Y desde luego que sabe lo que hace, porque la compañía japonesa ya se sirvió de su ayuda con Dragon's Dogma 2, pues resolvió otro problema de rendimiento de dicha obra.
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