¿Un ratón con retroceso para jugar a shooters? Un ingenioso usuario lo hace posible
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Un ratón con retroceso para jugar a shooters? Un ingenioso usuario lo hace posible

Descubre la espectacular idea que este usuario ha tenido para crear mayor inmersión en los juegos de disparos para PC

Pub:
0

Una de las cosas más difíciles a las que se enfrentan los desarrolladores de videojuegos de disparos es crear una sensación de disparo que no solo sea agradable sino que realmente haga sentir a los jugadores que están disparando un arma. El mando DualSense de PS5 ha sido un gran paso adelante en este aspecto gracias a los gatillos adaptativos y los sensores hápticos, pero un usuario ha querido que los jugadores de PC puedan tener su propia versión y ha creado un curioso dispositivo que permite sentir el retroceso del arma en nuestro ratón.

Ha sido el usuario Teenenggr el que ha publicado en un vídeo de YouTube un peculiar experimento que ha hecho con un ratón al que le ha acoplado una serie de percutores que se activan al ritmo fijado por la cadencia de disparo del arma del videojuego cuando hacemos clic. Este vídeo muestra cómo estos percutores se activan al ritmo de algunas armas de Far Cry: New Dawn, dando al usuario todo un nuevo nivel de inmersión. Podéis verlo por vosotros mismos a continuación.

Por supuesto, se trata únicamente de un prototipo que cuenta con un diseño que, visualmente, no es demasiado atractivo ni parece que sea demasiado cómodo. Además, no parece que los percutores puedan detectar realmente el videojuego (lo cual requeriría todo un mod para el propio videojuego) por lo que no pueden adaptar su frecuencia a la cadencia de disparo de las armas.

Sin embargo, se trata de un prototipo más que interesante que, con trabajo de diseño y desarrollo adicional, bien podría convertirse en un accesorio real para los jugadores de PC que buscan un nivel de inmersión aún mayor.

Etiquetado en :

shooters

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto

Comienzan a surgir rumores sobre un nuevo retraso en el lanzamiento de GTA VI, pero los últimos movimientos parecen claros

Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.

Hay algo que Rockstar debería solucionar antes de GTA VI: en 2026, sólo hay una forma de poder jugar en consola a la mejor entrega de la saga

Que en pleno año 2026 y a seis meses del lanzamiento de GTA VI sea tan complicado disfrutar de GTA IV, duele.

Cuidado con caer en el FOMO de Steam: no compres nada en la tienda hasta el 25 de junio y ahorrarás bastante dinero

El calendario de Valve a corto plazo demuestra por qué la paciencia será tu mejor aliada en las próximas semanas

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se va a 2027 pero te cuento por qué hay que seguir confiando en el proyecto

La web oficial mantiene el lanzamiento en 2026, pero el informe de Embracer de hoy y el silencio del juego alimentan las sospechas de un salto a 2027