Un streamer bate el récord del mundo de horas jugadas en directo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un streamer bate el récord del mundo de horas jugadas en directo

A lo largo del mes de noviembre ha acumulado 573 horas de juego

Pub:
0

El jugador de videojuegos no parece tener límites. Cuando una persona se pone un objetivo entre ceja y ceja, las barreras entre lo humano y lo imposible desaparecen y conseguimos ver lo imposible. Récords hay para dar y tomar, como el más reciente que ha conseguido PlayStation sobre su más que exitosa trayectoria, aunque también encontramos hueco para las hazañas individuales, como un jugador de Super Smash Bros que sufrió de lo lindo para batir el tiempo de horas consecutivas jugando al título de Nintendo. El ser humano es increíble.

Sin embargo, en esta ocasión debemos hablar del hito logrado por el streamer GiantWaffle, el cual ha batido el récord del mundo de más horas jugadas en directo de forma consecutiva, con un total de 573 horas de juego delante de la cámara. Andrew Bodine, su verdadero nombre, ha completado esta travesía a lo largo del mes de noviembre, superando el anterior registro de Jackson Bigbsby, más conocido como JayBigs, que había alcanzado las 569 horas de streaming en agosto de este mismo año.

GiantWaffle anunció su logro en Twitter, con unas estadísticas en las que podemos ver ha jugado una media de 19 horas al día durante el último mes, para alcanzar la cifra exacta de 572 horas y 44 minutos de streaming ininterrumpido. Con apenas 4 horas de sueño por noche, este streamer ha dedicado el tiempo para batir el récord a jugar algunos de los títulos más recientes como Death Stranding o Luigi´s Mansion 3, aunque también ha tenido tiempo para juegos como Factorio o Rocket League.

En este tiempo, GiantWaffle ha aumentado en 10.000 la cantidad de suscriptores a su canal de Twitch, por lo que se sitúa en un total de 880.000 seguidores en esta plataforma. Tal y como ha dicho él mismo, este crecimiento le ha permitido sobrellevar de mejor manera el cansancio tanto físico como mental que supone mantener la concentración durante tantas horas seguidas.

Etiquetado en :

Record

Redactado por:

Periodista. Videojuegos, cómics, cine y deporte son mis pasiones. En largo y al pie. La llave es el coraje.

CONTENIDO RELACIONADO

Por qué la vuelta de Metal Gear Solid 4 es mucho más que un port: 18 años atrapado en una sola consola

Konami acaba de mostrar 50 minutos de Metal Gear Solid 4 corriendo en plataformas modernas. Detrás de ese vídeo hay una de las grandes historias de preservación de los videojuegos

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga