Una patente profundiza en la revolución del DualShock 5 de PS5
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Una patente profundiza en la revolución del DualShock 5 de PS5

El nuevo mando de Sony para la siguiente generación de consolas sigue dejando apuntes de interés

Pub:
Act:
0

PS5 verá la luz a finales de 2020; una realidad que supone de lo 'poco' confirmado que tenemos hasta el momento acerca de la nueva consola de Sony. La plataforma en cuestión, que también lucirá otras ventajas tales que uso de Ray-tracing adaptado a su hardware así como retrocompatibilidad, llegará lógicamente junto a un nuevo mando: el DualShock 5. Hoy, conocemos un poco más sobre el impacto que tendrá en el gameplay dicho dispositivo.

Como bien se informó en el pasado, el DualShock 5 de PS5 se caracterizará por hacer uso de unos gatillos adaptativos junto a la tecnología háptica. Esto permitirá que la experiencia en el gameplay se reproduzca en las manos del jugador de una forma mucho más fidedigna, lo que nos lleva a repasar los dos nuevos ejemplos derivados de otra patente: escalada y corte (vía Comicbook). En la presente generación ya nos hemos encontrado con algunos escenarios en los que los jugadores debían utilizar alternadamente los gatillos L2 y R2 para poder avanzar en una superficie que así lo requiriera. Por si había dudas, el mando de PS5 llevará esta experiencia un paso más allá.

Tal y como se especifica, el hecho de poder modificar la presión ejercida por los gatillos provocará que los jugadores deban tener en cuenta la superficie en la que están escalando. Por ejemplo: si avanzamos por una zona de terreno frágil y ejercemos demasiada presión en el gatillo, puede que acabemos rompiendo el punto de soporte, implicando esto la caída del personaje. No obstante, si la presión no es suficiente el personaje no imprimirá la fuerza necesaria para mantenerse agarrado, lo que también acabará causando la caída del mismo. Lógicamente, se espera que tanto el mando como el juego proporcionen pistas al usuario que permitan hacerse una idea más clara en torno la presión que debe realizar.

El otro ejemplo, el de la mecánica de corte, también hace referencia al estímulo que se halla ante el jugador. Si el usuario se vale de una motosierra y empieza a cortar un material de poca resistencia, esta cualidad será transmitida al jugador desde el mando. Sin embargo, si el material a cortar es uno de gran resistencia, el jugador notará cómo los gatillos endurecen su respuesta, obligando ello a ejercer una mayor fuerza por tal de obtener los resultados deseados. Sería de esperar, pues, que el DualShock 5 de PS5 contara con un amplio abanico de niveles de resistencia mediante los que los desarrolladores puedan hacer sentir siempre las sensaciones adecuadas a través del gameplay.

Recordaremos una vez más que estas características fueron ya confirmadas en su momento por Sony, pero todavía no hemos contado con una clara muestra y/o prueba pública que así puedan atestiguarlo. Por fortuna, se espera que en el mes de febrero se produzca la presentación de la esperada consola, así que puede que ya no quede demasiado para ver las capacidades del sistema por primera vez.

Etiquetado en :

DualShock 5 PS5

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Los jugadores se plantan ante Ubisoft por Assassin's Creed Black Flag Resynced: "85 euros en DLCs para un juego de 70"

Ubisoft ha tenido que responder a las críticas de los jugadores por la política de micropagos de Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

Echoes of Aincrad vuelve a demostrar el gran problema de los juegos de anime: demasiados se quedan a medio camino

El nuevo juego de Sword Art Online no consigue dar con la tecla, y ya es uno más de muchos

Si quieres completar Assassin's Creed: Black Flag Resynced al 100%, este mapa interactivo gratis es imprescindible

Se trata de una herramienta muy útil con la que encontrarás la ubicación de todas las misiones y coleccionables

Los ports de Black Ops 1 y 2 demuestran que la calidad no siempre decide las ventas: han sido muy criticados, pero han acabado siendo un éxito

Las versiones lanzadas recientemente en PS4 y PS5 han recibido numerosas críticas por su acabado, pero eso no ha impedido que se conviertan en un éxito de ventas

El enfado contra PlayStation crece y los jugadores llaman a no conectarse durante un día como protesta: así puedes participar en la "huelga"

Los jugadores convocan una "huelga" para protestar por las medidas contra el formato físico de PlayStation.

Ya van casi 300.000 firmas para evitar el fin del formato físico... y mientras tanto acusan a PlayStation de censurar las protestas de los jugadores

Muchos usuarios intentaron hacer escuchar su voz durante un streaming de la plataforma y acabó de la peor manera posible

Razer lanza los Hammerhead V3 X HyperSpeed, sus nuevos auriculares inalámbricos con versiones para Xbox y PlayStation

Los nuevos earbuds de Razer combinan la tecnología inalámbrica HyperSpeed de 2,4 GHz con Bluetooth 5.3 y llegan en dos versiones optimizadas para cada ecosistema de consola

Las transformaciones de Xenoverse 3 dividen a los fans: serán por tiempo limitado y no está claro cómo evolucionarán

El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas

El estreno de Assassin's Creed Black Flag Resynced deja una noticia amarga: Ubisoft despide a 51 empleados en su sede de Barcelona

Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]

Por si aún defendías la decisión de PlayStation: Astro Bot demuestra que el formato físico sigue siendo primordial

Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto

PlayStation deja claro que todavía tiene juegos de PS5 por enseñar y pone fecha para hacerlo

La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación