Uncharted 4: A Thief's End se jugará a 30fps y 1080p
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Uncharted 4: A Thief's End se jugará a 30fps y 1080p

Pub:
Act:
0

Tras la espectacular demo extendida de la próxima aventura de Nathan Drake que nos mostró ayer Naughty Dog, hoy se ha pronunciado la compañía en lo que concierne a otros aspectos del juego.

Uncharted-4_drake-sam-survived_1434429055

En primer lugar, se va a incluir un modo foto, tras la buena acogida que tuvo en la versión remasterizada de The Last of Us, para que podamos capturar espectaculares momentos y compartirlos con nuestros amigos o con todo el mundo.

En cuanto a aspectos técnicos, se ha confirmado que Uncharted 4: A Thief's End correrá a 30fps y 1080p. Según Anthony Newman, diseñador del título, la decisión de mantener 30 imágenes por segundo fue el producto de muchos "quebraderos de cabeza", siendo finalmente la mejor opción para que la experiencia de juego fuera óptima, sin verse comprometidos otros puntos como el detallado de las localizaciones y entornos.

No obstante, sí que tendremos 60fps estables en el modo multijugador, a cuya beta podremos tener acceso si compramos la trilogía remasterizada de Uncharted que saldrá este mismo mes de octubre.

Redactado por:

Su primera consola fue una Master System II a los 6 años. Gran aficionado al deporte, juegos de mesa, música electrónica, las películas de terror y por supuesto a los videojuegos. Especialista en organizar torneos y gameplays de videojuegos retro con los amigos.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía