Uno de los diseñadores de niveles de God of War se marcha a Microsoft
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Uno de los diseñadores de niveles de God of War se marcha a Microsoft

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Durante los últimos meses hemos podidos comprobar que desde Microsoft se han 'puesto las pilas' en lo que a adquisición de estudios de desarrollo refiere. Fue en el pasado E3 que la compañía comunicaba la compra de desarrolladoras como Ninja Theory, Undead Labs o Playground Games. A su vez, tampoco pasó desapercibido The Initiative, un estudio creado por la propia Microsoft que, poco a poco, ha ido sumando nuevos miembros a su equipo. Ahora, parece ser que dicho estudio ha logrado incorporar a sus filas a uno de los diseñadores de niveles de God of War:

chris oneill linkedin actualizado

Chris O'Neill, veterano con más de 13 años de experiencia en la industria de los videojuegos, ha actualizado su página de LinkedIn para mostrar su nueva etapa profesional. Desde que comenzara el presente enero, el señor O'Neill se encuentra ya en las filas de The Initiative, a pesar de que por el momento desconocemos en qué podría estar trabajando. En cuanto a su papel en God of War, comprobamos que fue especialmente relevante en el nivel de 'La Montaña', sección de la cual dirigió el desarrollo -creación del plano en 2D y 3D, definición de la acción y el ritmo, implementación de IA, etc.-.

Tal y como hemos señalado, el añadido del señor O'Neill supone uno más en la larga lista de movimientos que atesora The Initiative hasta la fecha. De hecho, precisamente a comienzos de enero, se confirmó que profesionales llegados de Crystal Dynamics, Activision y Sledgehammer, entre otros, también habían decidido dar el salto al estudio first-party de Microsoft. Veremos cuándo desde la desarrolladora deciden dar los primeros detalles en cuanto a su proyecto de lanzamiento, pero desde luego que la plantilla que se está formando da para hacerse grandes ilusiones.

https://areajugones.sport.es/2019/01/02/the-initiative-uno-de-los-estudios-mas-prometedores-de-microsoft-sigue-ampliando-su-plantilla/

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Merece la pena PowerWash Simulator 2? La respuesta es más simple de lo que piensas

Una secuela tan sumamente adictiva como la primera sin perder la esencia en ningún momento

Así es 'Bully Online', la nueva entrega de Canis Canem Edit que no esperabas ver y cuyo resultado es increíble

Esta versión del juego de Rockstar Games ha sido creada por un grupo de jugadores y su resultado es brutal

Kratos en Egipto: el sueño del actor de God of War que podría hacerse realidad

Christopher Judge ha hablado de su principal deseo para el siguiente juego de la franquicia de PlayStation

¡Corre, que se agota! La 'Edición Deluxe' de este juego será imposible de conseguir en un futuro

Se trata del juegazo de Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor y Nacon, el tapado del año

Así era el primer Uncharted meses antes de su lanzamiento: los curiosos cambios a última hora por parte de Naughty Dog

Un nuevo vídeo muestra cómo era Uncharted seis meses antes de su lanzamiento, con curiosos cambios.

¿Saldrá Battlefield REDSEC en PS4, Xbox One y Nintendo Switch 2? Esto es todo lo que hay que saber

El nuevo battle royale de Electronic Arts promete convertirse en el próximo gran fenómeno multijugador

Espectacular y brutal: así es Battlefield REDSEC, mostrado en su primer gameplay a una hora de publicarse

El nuevo battle royale de Battlefield será gratuito y estará disponible a partir de las 17:00 (CET) del 28 de octubre

El director de Final Fantasy VII Rebirth dice cuál es su GOTY 2025 y da esperanzas a los fans de la saga

Si lo toman como referencia, podríamos ver futuras entregas de indudable calidad

Shuhei Yoshida lo explica: por qué Nintendo empujó a Final Fantasy a los brazos de PlayStation

La insistencia de Nintendo por los cartuchos marcó el fin de una era, y el inicio de otra

Whispers in the Well: el nuevo set de Lorcana que te atrapa en una atmósfera de misterio, secretos y diversión

Descubre todo sobre los Susurros en la última aventura del juego de cartas coleccionables de Disney

Adiós a PlayStation 5: PS Portal se independiza de la consola de Sony

Sony comienza a desmarcar a PS Portal de su PlayStation 5: el accesorio que se vuelve consola portátil