El reciente evento Major de Rocket League Paris trajo un anuncio masivo con la revelación de Unreal Engine 6. Los asistentes pudieron ver algunos adelantos de cómo Unreal Engine 6 mejoraría Rocket League, y las mejoras visuales son enormes. Por muy emocionante que fuera el anuncio, en realidad no se compartieron otros detalles sobre en qué se centraría el motor. Ya está claro que su objetivo es mejorar el aspecto visual, pero ese no debería ser el único objetivo.
Los desarrolladores que utilizan Unreal Engine 5 se han convertido ahora en un estándar en la industria. Sin embargo, ese lanzamiento fue bastante lento y sólo recientemente se generalizó. La versión actual del motor de Epic Games se lanzó fuera del acceso anticipado en 2022, por lo que pueden pasar algunos años más antes de que se anuncie la fecha de lanzamiento oficial de la próxima generación. Aunque probablemente habrá una larga espera por delante, el anuncio del Unreal Engine 6 sigue siendo intrigante. El motor podría inclinarse aún más hacia el fotorrealismo, pero realmente espero que no sea así.
Vale, los gráficos de Unreal Engine 5 pueden ser realmente impresionantes, pero también ha pintado muchos juegos de la industria con un poco de similitud. Hay algunas cosas que esperamos cuando se trata de juegos que usan Unreal Engine 5, y una de ellas son los problemas de rendimiento. Por supuesto, ha habido muchos desarrolladores que han utilizado bien Unreal Engine 5. Juegos como The Finals y Split Fiction son algunos de los primeros que se te pueden venir a la mente de forma rápida.
Puede ser una herramienta fantástica cuando los desarrolladores no dependen demasiado de los ajustes preestablecidos del motor. Sin embargo, la geometría Nanite y la iluminación Lumen realmente pueden atascar un juego y, a menudo, sirven como recordatorio de que los mundos que parecen realistas pueden ser menos importantes que los mundos del juego que parecen reales
Estos conceptos suenan como lo mismo, pero en realidad no lo son. Un juego puede parecer visualmente hermoso e increíblemente realista, pero quedarse estancado en un estado estático. Por otro lado, un juego low-poly puede tener gráficos mínimos pero un mundo lleno de vida y personalidad debido a lo reactivo que es. Es de esperar que esta sea la ruta que Epic Games elija seguir con su actualización del moto. Los pros y los contras de Unreal Engine 5 han quedado claros después de varios años en el centro de atención, y los desarrolladores que trabajan en el proyecto tienen suficientes comentarios de la comunidad para corregir realmente algunos de sus errores.
En lugar de intentar que todo parezca real, deberían ir por el otro lado. Alejarnos del fotorrealismo y profundizar en la densidad de la simulación es la clave para que esto suceda. Algunos de los juegos más realistas de los últimos años se han sentido así debido a sus mundos dinámicos. No siempre es porque parezcan realistas. Centrarse en características como el tráfico denso, las multitudes de NPC y cómo el mundo de un juego fluye y se une de una manera más natural es lo que realmente podría hacer que Unreal Engine 6 cambie las reglas.
Esforzarse más en el fotorrealismo no es realmente hacer nada tan nuevo. El motor ya ha demostrado que puede hacerlo una y otra vez. No es necesario duplicar algo que ya ha impresionado a tantos. Independientemente de lo que uno sienta acerca de las críticas al Unreal Engine 5, a mí y a muchos otros nos gustaría ver algo realmente impresionante cuando se trata de un motor de próxima generación.

Rocket League por ejemplo tampoco necesariamente gana nada con grandes mejoras visuales. Todavía se ve bastante bien ejecutándolo en Unreal Engine 3. Lo que más importa en ese juego es la jugabilidad y los entornos. La revelación de Epic Games pareció realmente centrarse en cuán brillantes y nuevos se ven los gráficos, y eso es preocupante. Las diferentes versiones de Unreal Engine han seguido evolucionando la industria, y cruzo los dedos para que la sexta generación tenga la vista puesta en el futuro en lugar de limitarse a pulir y refinar lo que ya funciona.
Admito que es realmente difícil tener una idea sólida de qué se trata Unreal Engine 6 cuando lo único que hay que trabajar es un breve adelanto de Rocket League. Pero con juegos de conducción más realistas como Forza Horizon 6, Rocket League parece uno de los últimos juegos posibles que se beneficiarían de una mejora visual. La jugabilidad híbrida de fútbol y conducción de Rocket League es un concepto caricaturesco, y el estado actual de los gráficos refleja eso y encaja bastante bien con la vibra.
¿Qué me refiero con esto? Pues que no hace falta que volvamos a ver todo lo mismo, pero mejorado. Esperemos que Epic Games tome en cuenta todas las criticas de la comunidad hacia Unreal Engine 5 y de esa forma, seguramente vamos a tener algo mucho mejor. ¿Qué os parece a vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
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