Todos nos sorprendimos cuando Epic Games anunció su Unreal Engine 5 hace algunos meses, el cual todavía no está disponible en el mercado. Parecía que esto iba a ser lo más potente en cuanto a gráficos que se pudiera vez en mucho tiempo. Pero lo cierto es que Unreal Engine nos ha vuelto a sorprender hoy con una innovadora herramienta que sin duda facilitará el desarrollo de muchísimos juegos. Se trata de MetaHuman Creator.
Tal y como podéis ver en el vídeo sobre estas líneas, MetaHuman Creator se trata de una herramienta de Unreal Engine y que sirve para crear seres humanos digitales con un nivel de detalle espectacular y de una forma muchísimo más fácil que de costumbre, sin necesidad de hacer escaneos, investigación ni de tener artistas tecnológicos. Y podéis ver que los humanos que aparecen en el vídeo prácticamente no difieren de la realidad y nos deja boquiabiertos.
Ya hay una web oficial de MetaHuman Creator donde los chicos tras Unreal Engine ya dan muchos detalles sobre esta herramienta. A continuación, puedes ver un recopilatorio de todo lo que han revelado hasta ahora:
CONTENIDO RELACIONADO
Documentos recientes apuntan a que EA podría haber dejado de trabajar en una de sus franquicias más reconocidas
Extas1s y Jason Schreier aseguran que la séptima entrega de la emblemática saga recibirá un remae
A la antigua usanza: este nuevo RPG quiere volver a las raíces del género recordando a juegos como The Witcher o Fable.
Broken Bird Games nos van a traer este terrorífico juego en el que todo transcurre en una casa.
Switch 2 recibe su segundo gran exclusivo mientras PC y consolas actuales se llenan de aventuras, RPGs clásicos y acción táctica
La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass