Tras haber podido ver con nuestros propios ojos aquello de lo que sería capaz la próxima generación de consolas gracias a PS5 y Xbox Series X y al uso que harán del Unreal Engine 5, lo cierto es que no fueron pocos los detalles que comenzaron a surgir sobre el nuevo motor gráfico de Epic Games. Desde algunas de las políticas que la compañía ejercerá en torno a su uso hasta cuáles fueron sus ambiciones a la hora de crearlo, cada vez son más los datos que conocemos sobre la que será una de las principales herramientas del futuro.
No obstante, la propia Epic Games ha querido volver a poner la mirada en el pasado durante el día de hoy para volver a fijarla sobre aquella demo técnica que funcionaba en PS5; sobre todo, con la intención en mente de hacer saber a la comunidad de aficionados que la mencionada demo solo se encontraba aprovechando una pequeña parte del potencial del Unreal Engine 5, lo cual implica que en el futuro los gráficos de la próxima generación podrían llegar a ser incluso mejores que los que pudimos ver en aquel vídeo.
Así lo recogían los compañeros del portal PCGamesN, quienes han contactado directamente con los responsables del Unreal Engine 5 para descubrir no solo aquello que mencionábamos un poco más arriba, sino que la demo técnica del motor hacía que la GPU de PS5 utilizara el mismo tiempo de renderizado que el que se utiliza actualmente para hacer funcionar Fortnite a 60 fps o, dicho de otra manera, el Unreal Engine 5 se conformaría como una herramienta sumamente bien optimizada que aún cuenta con un enorme potencial por aprovechar.
Sea como sea y teniendo en cuenta que la salida al mercado de PS5 y Xbox Series X se encuentra cada vez más a la vuelta de la esquina, lo lógico será que no sea la última vez que escuchemos hablar de las virtudes del Unreal Enginde 5 de cara al futuro de los videojuegos.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show