¿Va a triunfar ARC Raiders? Esto es lo que pienso después de haberlo jugado varias horas
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¿Va a triunfar ARC Raiders? Esto es lo que pienso después de haberlo jugado varias horas

Los creadores de The Finals van a lanzar un nuevo y vistoso extraction shooter

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Portada de ARC Raiders
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Embark Studios
  • Género: Disparos | Acción
  • Multijugador:

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Está claro que la industria del videojuego va por modas. Hemos tenido la de los FPS (aunque parece que esa se mantiene), la de los battle royale (esta dio muy fuerte, y recordemos que fue PUBG el que lo inició, no Fortnite), la de los hero shooter... y parece que ahora estamos con los extraction shooter. Hay numerosos títulos que se han lanzado o se están desarrollando actualmente de este género después de éxitos como Escape from Tarkov, y una de las opciones aparentemente más atractivas es ARC Raiders.

No hace falta que os diga mucho de ARC Raiders ya que la mayoría de los que leáis esto sabréis ya del juego o incluso lo habréis probado en la beta que hubo hace ya varios días. Pero yo también lo estuve probando en un evento digital al que nos invitó Embark Studios y caté en primicia uno de sus mapas, La Puerta Azul. Os hablaré del mismo y, de paso, os contaré qué pienso del juego y de su hipotético éxito.

Las bondades de ARC Raiders

Obviamente, en este tipo de juegos que no dejan de ser "juegos como servicio", hay que jugar muchas más horas para saber si su éxito se puede mantener o no, y también si se hace repetitivo o monótono. En el caso de las horas durante las cuales estuve jugando a ARC Raiders, las primerísimas impresiones fueron generalmente muy buenas. Y esto se debe a varios aspectos clave:

  • Apartado visual: tuve la suerte de poder jugarlo en mi PC a máxima calidad gráfica y con RTX, y el título tiene un estilo artístico precioso, mezclando naturaleza con estética futurista que le sienta de maravilla. Además de que gráficamente se ve muy, muy bien.
  • Mapas: a falta de poder probar durante más horas los mapas y ver si se hacen repetitivos, el diseño me pareció muy interesante y todos los PvP que tuve fueron geniales gracias a las zonas donde combatí, con coberturas. Los mapas, de primeras, se ven muy bien y parecen esta genial diseñados, teniendo algunos incluso mucha verticalidad.
  • Personalización: además de la personalización estética del Raider (el personaje que controlas), también puedes personalizarlo en cuanto a habilidades, para hacerlo más agresivo, más sigiloso o más especialista en saquear.
  • Atmósfera: creo que es obligatorio que en cualquier extraction shooter tengas sensación de peligro muy frecuentemente. Y aquí pasa: tienes que estar con mil ojos puestos, ya que en cualquier momento puede aparecer un ARC (un robot hostil que intentará eliminarte) y sorprenderte. Y cuando ves a un grupo de ellos desde lejos en una ubicación, ya sabes que entrar en la misma no será tarea fácil.
  • Y la base de cualquier extraction shooter: saquear cosas del mayor valor posible para extraerlas sumado al peligro de perderlo todo en cualquier momento es una sensación de tensión que ARC Raiders consigue.

Las no tan bondades de ARC Raiders

Pero obviamente, no todo es de color de rosa. Hay ciertas cosas que no terminaron de convencerme, aunque muchas de ellas creo que se pueden arreglar fácilmente con parches. Vamos a hablar de ellas:

  • ARCs: los ARCs son necesarios; es el elemento que justifica la parte PvE del juego y aportan mucho a la atmósfera del juego. Sin embargo, algunos son muy difíciles de eliminar y pueden ser un quebradero de cabeza mucho mayor del que cabría esperar, convirtiéndolos en un infierno más que en una molestia. Creo que deben ajustarlo para que, al menos, no sean tan duros, ya que hay ARCs pequeños que le vacías dos cargadores enteros de un fusil y no caen.
  • Movilidad: aparte de que el personaje tiene muy poca stamina (aunque eso se va mejorando con las habilidades), a veces siento que la jugabilidad es demasiado lenta. Creo que a este juego, para desmarcarse de otros de su género, le pegaría ser mucho más frenético y que el Raider pueda moverse y escalar con mucha fluidez.
  • Gunplay: esto es posiblemente lo más grave del título. Siento que el gunplay no es todo lo satisfactorio que debe ser y que los combates no son tan divertidos: las armas tienen pocas balas por cargador y a veces tardan demasiado en recargarse para los pocos disparos que haces, lo que hace que los momentos PvP sean más lentos y torpes de lo que podrían ser.
screenshot arc raiders

Entonces, ¿confío en el éxito de ARC Raiders?

Como digo, hace falta esperar a que salga el juego y jugarlo muchas más horas para hablar con seguridad sobre esto y argumentarlo como se debe. Al final, esto es más un artículo de impresiones que una review al uso. Pero basándome en otros juegos como servicio que he visto, creo que ARC Raiders tiene potencial para ser un éxito de lanzamiento, pero que puede perder mucho fuelle muy rápido.

Para evitarlo, deberían lanzar nuevo contenido rápidamente para el juego, pero también hay que tener en cuenta que sale en una época con muchos éxitos a su alrededor, y puede que varios de ellos le hagan sombra. Además, es un juego premium, es decir, no es free to play, lo que puede pasarle factura. En cualquier caso, ARC Raiders me parece, en términos generales (e insisto, en base a mis primeras impresiones), un buen juego con bastante potencial, pero con algunas cosas a mejorar. ¿Lo habéis probado vosotros también en su beta? ¿Qué os pareció?

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ARC Raiders Embark Studios

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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