Valve habla sobre la posibilidad de que Half-Life: Alyx llegue a PlayStation VR
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Valve habla sobre la posibilidad de que Half-Life: Alyx llegue a PlayStation VR

El título ya cuenta con fecha de lanzamiento

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Portada de Half-Life: Alyx
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 23/03/2020
  • Desarrollador: Valve
  • Género: Shooter, VR

Pese a que, desde sus inicios, el mercado de la realidad virtual nos ha dejado grandes productos, no caben dudas de que aún hay mucho por explotar dentro del sector. Por ello, Valve, una de las compañías más veteranas de la industria, ha decidido explorar las posibilidades del mismo a través de Half-Life: Alyx, su propio proyecto VR que ya ha provocado falta de stock en el dispositivo de realidad virtual de la compañía. No obstante, teniendo en cuenta la magnitud de la obra, una de las primeras preguntas que surgió en torno a ella es alusiva a si llegará a más plataformas que solo SteamVR, respecto a la que ya hemos tenido una respuesta.

Específicamente, el portal Push Square se comunicó con Greg Coomer, diseñador del videojuego, para descubrir si, dentro de los planes de Valve, se encuentra la presencia del videojuego en PlayStation VR. Así, primeramente, la respuesta más directa es "no" ya que, durante su lanzamiento inicial, "solo estará disponible para SteamVR", no obstante, asimismo adversó: "Creemos que la plataforma de realidad virtual de Sony ha sido un gran éxito para el medio, y asumimos que a muchos consumidores de Sony les gustaría experimentar este nuevo capítulo de Half-Life".

No obstante, en este momento, el desarrollo de un port para PlayStation VR no está activo, pero esto es "porque estamos muy enfocados en el lanzamiento inicial". Con base en esto, Coomer sentencia alegando que "nada ha sido descartado", por lo que Half-Life: Alyx, eventualmente, sí podría aterrizar en el dispositivo nipón, obviando el hecho de que, por los momentos, el 1 de marzo de 2020 únicamente podrá ser adquirido para el ecosistema de Valve.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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