Varios próximos juegos de 2020 recortarán sus contenidos para evitar retrasos a causa del coronavirus
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Varios próximos juegos de 2020 recortarán sus contenidos para evitar retrasos a causa del coronavirus

Pub:
0

A pesar de que el anuncio del retraso de ese juego que esperábamos con ganas y que lo aleja del futuro próximo para desplazar su lanzamiento varias semanas en el calendario no sea plato de buen gusto para la comunidad de jugadores, nunca está de más recordar que este suceso es algo que tampoco beneficia en nada a las compañías. Sobre todo si atendemos a las dificultades logísticas y económicas que supone reorganizar la estructura que hay tras la salida al mercado de un título. Y, precisamente, nos encontramos en una era donde el coronavirus ha provocado que este tipo de situaciones se se estén dando con una frecuencia mayor a la deseada.

La crisis sanitaria que nos encontramos viviendo no ha dejado indiferente a ningún estudio, provocando que estos tengan que adaptarse de la forma más óptima posible a los locos tiempos que corren: desde quellos retrasos que nos distancian unas pocas semanas con respecto a la salida de un juego hasta aquellas obras que se han quedado sin una fecha definida, el coronavirus ha golpeado a la industria del videojuego en su totalidad. Es por ello que algunas compañías estarían intentando adoptar una serie de estrategias para evitar que sus productos corran la misma suerte.

De esto último informaba el New York Times en un reportaje que ha sido recogido por los compañeros del portal VGC, el cual se centraba en investigar cómo la crisis del coronavirus se encuentra afectando al desarrollo de los grandes videojuegos que están por llegar y que, además, nos deja con un dato de suma relevancia: algunos estudios estarían recortando contenidos de sus juegos o reduciendo sus ambiciones creativas a la hora de dar vida a un título con tal de evitar posibles retrasos a causa del coronavirus.

En el reportaje en cuestión no se menciona de forma directa qué títulos estarían adoptando estas medidas, pero por lo menos nos sirve para ser un poco más conscientes de los movimientos que están teniendo que tomar las compañías de cara a poder lanzar sus obras según habían previsto. Y, a raíz de esto último, solo nos quedará esperar para comprobar si dichos contenidos acaban quedándose en el limbo o sus responsables los harán llegar más tarde a sus propuestas de alguna manera.

Etiquetado en :

Nintendo Switch PC PS4

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Oliver y Benji vuelven a vestirse de corto: Captain Tsubasa II World Fighters se lanza el 28 de agosto

Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi

Siguen las malas noticias para Gang of Dragon: cierran la página web de Nagoshi Studios

Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza

El Tráiler 3 de GTA VI desespera a los fans: así ha reaccionado internet al ver que Rockstar no ha publicado nada todavía

Las redes se incendian ante la falta del esperado nuevo tráiler de GTA VI e internet se llena de todo tipo de reacciones

Chuck Beaver, guionista y productor, explica por qué Dead Space 4 es tan improbable: todo tiene que ver con Resident Evil y Fortnite

El guionista y productor original de Dead Space, Chuck Beaver, ve muy improbable que haya otra entrega de la saga.

El padre de Tekken se alía con SNK para fundar su propio estudio de videojuegos: VS Studio

Katsuhiro Harada, leyenda viva del género de lucha tras 31 años en Bandai Namco, dirige el nuevo estudio que pasará a formar parte del grupo SNK

El asombroso DokeV ya es la prioridad de Pearl Abyss, quienes pretenden sacarlo en 2029 como muy tarde

En su último informe financiero, los creadores de Crimson Desert prometen sacar un nuevo título cada 2 o 3 años

Palworld estaba bien, pero se acaba de registrar 'Palworld Online' y los fans creen que es un nuevo MMO

PocketPair hace un nuevo registro con el que han saltado todas las alarmas dentro de la comunidad de jugadores de su survival

Pearl Abyss enciende las alarmas sobre el DLC de Crimson Desert: 'queremos llevar el juego al siguiente nivel'

El estudio confirma que quiere trabajar en una o varias expansiones para Crimson Desert con tal de expandir todavía más su popularidad

La última oferta de empleo de Neowiz confirma que Lies of P 2 será polémico por uso de IA

El estudio está buscando a un artista experto en inteligencia artificial para mejorar la eficiencia de la producción artística de sus proyectos

Ni F-Zero ni Wipeout: este espectacular juego indie lleva 5 años construyendo las carreras de naves definitivas

Si echas de menos las carreras de F-Zero o Wipeout, este proyecto indie lo tiene todo para sorprenderte.

Si juegas a la versión pirata de Forza Horizon 6, ten cuidado: sus creadores amenazan con que no vuelvas a jugar a la saga

El juego se filtró por completo y los piratas lo subieron a webs de piratería para que cualquiera pudiera descargarlo gratis

SEGA cancela “Super Game” y cambia de rumbo: menos live service, más franquicias clásicas

En 2021, SEGA anunció un proyecto que apostaría por sentarse en la mesa de los juegos como servicio, actuando como una iniciativa que abarcaría otros juegos dentro de este, compitiendo contra otros modelos como Fortnite. El cambio de tendencias en el mercado ha llevado a SEGA a cancelar este proyecto y retomar propuestas clásicas. Los […]