Warcraft III: Reforged desvela su fecha de lanzamiento, y llegará más tarde de lo planeado
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Warcraft III: Reforged desvela su fecha de lanzamiento, y llegará más tarde de lo planeado

Se estipulaba que estuviese disponible este mismo año

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En el marco de la BlizzCon del año pasado, Blizzard anunció Warcraft III: Reforged, una revisión de la obra original adaptada a las nuevas tecnologías. En un principio, la compañía planificó que su publicación en el mercado se llevaría a cabalidad durante el año actual, para lo que desarrollaron una serie de pruebas cuya última iteración se produjo hace un par de meses. Sin embargo, conforme avanzaron las semanas, y luego de que, durante la última BlizzCon, no existiese participación alguna del videojuego, se temió lo peor sobre su lanzamiento y, hoy, ese miedo se ha hecho oficial.

Y es que, a través de la cuenta de Twitter del videojuego, la compañía anunció la fecha de llegada del título, emplazándonos así para el 28 de enero de 2020 y, al mismo tiempo, retrasando lo que se esperaba que fuese su disponibilidad inicial. Por su parte, en relación a esta contingencia, comentaron: "Pese a que hemos trabajado duro para hacer que Reforged llegase a sus manos antes de fin de año, a medida que nos empezamos a acercar a la fecha tope, sentimos que necesitábamos un tiempo extra de desarrollo para los toques finales. Como siempre, nuestro objetivo es honrar los altos estándares en los que ustedes nos consideran".

Por ende, los seguidores de Warcraft III: Reforged tendrán que esperar hasta inicios del próximo año para poder disfrutar de su renovada propuesta en PC, la cual incluye las siguientes características:

  • 62 misiones en Kalimdor, Lordaeron, Rasganorte y más allá.
  • Más de 40 horas de juego épico, con más de 4 horas de cinemáticas del juego rediseñadas.
  • Controla a más de 20 héroes y antagonistas legendarios de la historia de Warcraft: gana experiencia, sube de nivel, domina poderosas facultades y mejora unidades cercanas.

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Warcraft III: Reforged

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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