Bethesda y MachineGames se encuentran en un momento dulce de colaboración, en estado de gracia, y es que han dado en el clavo al traer a la actualidad una saga tan clásica como Wolfenstein dotando a sus dos entregas recientes de una personalidad única en un género tan cargado de clones y experiencias similares como es el de los FPS bélicos. Los desarrolladores de ambas entregas se encuentran muy cómodos con la fórmula con la que han dado para regalarnos historias con un estupendo hilo narrativo y la acción más desenfrenada marca Wolfenstein. Pero de cara a una tercera entrega, el equipo quiere arriesgar, ir un poco más lejos y ofrecer más novedades.
Según una entrevista ofrecida al medio Eurogamer, desde MachineGames han comentado lo siguiente: "La libertad de juego es para mí, personalmente como jugador y como desarrollador, realmente interesante. Quiero seguir explorando ese camino. Jugar con el formato del juego y probar cosas nuevas en la tercera entrega de la serie".
https://areajugones.sport.es/2018/05/28/confirmado-el-espacio-que-ocupara-finalmente-wolfenstein-ii-en-nintendo-switch/
"Este es ahora nuestro tercer juego de Wolfenstein. Si continuamos por esa ruta, jugaremos con el formato un poco, haremos algo que nos interese. Somos un estudio de shooters en primera persona. Ese es uno de los valores centrales y las ambiciones de MachineGames", terminaba asegurando para dejar claro que los cambios irían más por otros derroteros y no por abandonar el estilo de acción FPS.
De cara a dar cierre a esta trilogía protagonizada por el letal B.J. Blazkowicz optarán por sorprender, quizás con algo más de libertad de movimiento en sus escenarios, con un mapeado estilo mundo abierto. Sea lo que sea lo que tengan en mente, somos muchos los que ya confían en que el título estará a la altura de sus predecesores. Por el momento nos contentaremos con su llegada a la consola de Nintendo, que promete dar una experiencia única con su función portátil.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'