Xbox Adaptative Controller, el mando más inclusivo de Microsoft, estuvo cerca de nunca llegar a existir

Se trata de una de las apuestas más fuertes por la accesibilidad que hayamos visto recientemente en la industria

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Estoy orgulloso de poder decir que en los últimos años la industria del videojuego ha ido orientando su camino cada vez más hacia la inclusividad y la accesibilidad. Al final, se trata de que todo el mundo pueda disfrutar de este medio que tanto nos apasiona, aunque les sea físicamente complicado hacerlo.

Hemos visto iniciativas muy interesantes que tratan de romper las barreras que separan a estos jugadores de los mundos que habitan dentro de las consolas, como por ejemplo todas las opciones de accesibilidad que cada vez son más comunes en los videojuegos y que The Last of Us Parte II puso de manifiesto cuando llegó a las tiendas en 2020.

Sin embargo, como ya he dicho, existen casos en los que por mucho que los desarrolladores pretendan acercar la experiencia a todo el mundo todavía continúa habiendo un gran impedimento en el camino: el mando. Aunque a muchos de nosotros nos resulte tan natural agarrar un mando como respirar, hay gente que es físicamente incapaz de hacerlo.

Las divisiones de Xbox y Surface de Microsoft salvaron el Xbox Adaptative Controller

  • Es por esto que Microsoft lanzó al mercado el Xbox Adaptative Controller, un mando que elimina muchos elementos que requieren movimientos precisos y se adapta a las necesidades de los jugadores con movilidad reducida.
  • No obstante, hace bien poco salió a la luz que este mando tan necesario estuvo a punto de no llegar nunca al mercado por falta de financiación.
  • Al fin y al cabo, se trata de una inversión muy grande para su desarrollo y muy poca retribución.
  • Robin Seiler, vicepresidente corporativo de Microsoft ha revelado que estuvieron cerca de cancelar el proyecto, pero fue gracias a una colaboración entre las divisiones de Xbox y Surface que finalmente lograron llevarlo a término.
microsoft adaptative controller

Anita Mortaloni, directora de accesibilidad de Xbox dijo en una entrevista para IGN que "Sí, todos podemos hacer mucho individualmente, pero cuando nos juntamos, nos asociamos y compartimos ideas, ya sea entre empresas o con la comunidad, conseguimos mucho más, y somos capaces de hacer avanzar la industria mucho más".

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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