Llevamos ya un tiempo debatiendo sobre cuáles serán los factores principales por los que las consolas de la nueva generación lograrían cosechar mayores efectos: desde el catálogo de juegos que acompañarían su lanzamiento hasta qué funcionalidades ofrecerá su hardware. Y, precisamente, lo cierto es que Microsoft parece estar trabajando duramente en lograr que todos los aspectos fundamentales de Xbox Series X queden bien cubiertos.
Ya sea con la adquisición de nuevos estudios que desarrollen títulos exclusivos para su ecosistema o con una serie de políticas encaminadas a amoldarse a los jugadores, lo cierto es que la silueta final de Xbox Series X parece irse dibujando con mayor claridad en el horizonte con cada semana que pasa. No obstante, Jason Ronald, director de programación de Xbox Series X, recalcaba en unas declaraciones que han sido recogidas por GamesRadar que existe un factor sumamente relevante que no deberíamos perder de vista: la accesibilidad. Así es como el desarrollador escogía las palabras que construían dichos argumentos:
''La accesibilidad será algo sumamente crítico para el futuro de los videojuegos y nuestra visión es ir hacia delante con este concepto de llevar este medio a todo el mundo, porque verdaderamente creemos en ello. Cuando todos tengamos la opción de jugar, todos habremos ganado. Se trata de atraer a un mayor número de gente hacia este ecosistema e intentar que tengan la mejor experiencia de juego posible''.
Tal y como podemos comprobar a raíz de estas declaraciones, las palabras de Ronald iban encaminadas a explicar en mayor profundidad las razones por las que Microsoft apostará por funcionalidades como la retrocompatibilidad, el juego cruzado y el lanzamiento de títulos intergeneracionales para Xbox Series X; un tridente de propuestas que la compañía americana promete llevar un paso más allá con el lanzamiento de la que será la sucesora de Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.
Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.
La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.
La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes
El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N
Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad
El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls