Xbox termina con el sistema de reembolsos especiales para Cyberpunk 2077
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Xbox termina con el sistema de reembolsos especiales para Cyberpunk 2077

De ahora en adelante, el videojuego de CD Projekt RED se regirá por la misma política de 14 días para devolver el juego

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Aunque, a efectos del mes pasado, Cyberpunk 2077 continuaba atestado de bugs, para CD Projekt RED el título ya ha llegado a un estado "satisfactorio". Independientemente del caso, lo cierto es que el videojuego aún tiene un tramo por recorrer en aras de convertirse en la obra revolucionaria y trascendental que se prometió a lo largo de la última década, aunque se encuentra encaminada. Lo cierto es que la obra recobra un aire de normalidad a medida que avanza el tiempo y, debido a ello, Xbox ha decidido tratar el producto como tal.

Por lo tanto, luego de permitir reembolsar el título de manera indefinida, han decidido culminar con la excepción especial para el videojuego, retomando la política tradicional de 14 días para devolver el juego. "El equipo de CD Projekt RED continúa trabajando duro para mejorar la experiencia de Cyberpunk 2077 para los jugadores de Xbox y ha hecho un número de actualizaciones. Dadas estas actualizaciones, Microsoft regresará a la política estándar de reembolso de videojuegos para Cyberpunk 2077 el 6 de julio tanto para nuevas compras como ya existentes", aclararon en su momento.

Esto, en consonancia con el regreso de Cyberpunk 2077 a la PS Store, es una señal más de que la entrega está reencontrándose consigo misma. No obstante, no caben dudas en que las más puras esperanzas están situadas en su versión para la nueva generación de consolas, incluyendo también sus expansiones.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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