xCloud permite jugar a Halo 5 'prácticamente sin delay'
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xCloud permite jugar a Halo 5 'prácticamente sin delay'

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Cada vez va siendo más claro para la comunidad de Xbox que uno de los principales focos de acción de Microsoft se centra en ofrecer servicios. Ya sea con Xbox Live Gold o Xbox Game Pass, lo cierto es que la compañía se encuentra dedicando grandes esfuerzos a elaborar una plataforma más completa para los usuarios. Y, precisamente, uno de los puntos que tendría que ver con estos y de los que la empresa ha hablado en el E3 2019 tendría que ver con xCloud, el proyecto de juego por streaming de la firma. Así, Microsoft ha querido destacar las virtudes del mismo dando especificaciones técnicas y haciendo diversas pruebas para que podamos comprobar la utilidad de dicho servicio.

El último de estos tests habría girado en torno a Halo 5. Y es que en uno de los paneles de Xbox que se celebraron tras la gran conferencia, los compañeros de la web Ars Technica comprobaron cuando delay existía al jugar al título mediante xCloud, dado que este tipo de servicios suelen mostrar algún tipo de retraso en la imagen o provocar que la experiencia quede afectada por el lag. Sin embargo, comprobaron que el delay que existía entre pulsar un botón en el mando y que el personaje realizara la acción asignada a dicho comando resultó ser casi imperceptible.

Las pruebas indicaron que entre ambos sucesos solo existe un delay de 16 frames, lo que supone unos 67 milisegundos de latencia que son casi indistinguibles para el ojo humano. Unas cifras que dan a entender que no existirían muchas diferencias entre la experiencia original (que cuenta con 63 milisegundos de latencia) de jugar a Halo 5 y la de disfrutarlo mediante xCloud.

Si tenemos estos números en cuenta y le sumamos la idea de que este servicio podría facilitar el trabajo de los desarrolladores de videojuegos, podríamos estar ante un avance más que digno en la industria de nuestro sector. Por ello, estaremos pendientes al devenir de Microsoft y xCloud para poder iros contando como avanza el proyecto, el cual debería comenzar con su fase de pruebas en algún momento de este mismo año.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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