La Temporada 2 de THE FINALS es capaz de tener en ti un curioso efecto emocional que giraría en torno a al envidia: si eres fan de otros juegos como servicio, desearás que sus compañías lancen actualizaciones con contenidos de tanta calidad como el que está a punto de sacar Embark Studio para su shooter competitivo.
La nueva season de THE FINALS se estrena mañana mismo, día 14 de marzo y trae consigo un buen puñado de novedades que ya he podido ver en acción al jugar varias partidas en las que tuve acceso a sus principales contenidos. Y, teniendo en cuenta que ayer mismo os enumeraba todos en este otro artículo, en esta ocasión quiero centrarme más en la experiencia de juego; en cómo se sienten los gadgets que van a llegar a THE FINALS, qué tal se ve su nuevo mapa o cómo es su nuevo modo de juego.
Por ello, a continuación voy a ir resaltando lo que más llama la atención de esta nueva Temporada 2 para acabar rematándolo todo poniéndole nota para que podamos ir comparando la calidad de las seasons que vayan saliendo en el futuro, por lo que os animo a dejarme la vuestra en los comentarios para que la probéis y así hacemos una media entre todos.
Tenía mis dudas sobre el nuevo mapa de THE FINALS, el cual recibe el nombre de SYS$HORIZON porque abandona el estilo pseudo-realista del juego para adentrarse en una estética futurista que recuerda a películas como TRON; algo que cuadra a la perfección con la temática de la nueva temporada, donde un grupo de hackers se ha hecho con el control de esta competición y han incluido este escenario digital en el torneo.
Si bien es cierto estamos ante un mapa que no es tan rico en detalles como los otros que ya hay en el juego (cosa que se ha hecho de forma intencional para mantener esa estética casi synthwave de la que os hablaba antes), estamos ante un novedad que puede marcar un claro camino hacia el futuro de THE FINALS. Sobre todo, porque su calidad de muestra que estamos ante un juego capaz de acoger múltiples estéticas y temáticas; algo que prolonga su potencial hasta donde la propia Embark quiera.
Esta es la novedad que más me ha gustado de la Temporada 2 de THE FINALS de calle. Quizás es porque le haya echado un par de miles de horas a Overwatch, pero no puedo evitar sentirme igual que en mis mejores momentos con aquel juego. La razón de esto último es que este modo está fuertemente inspirado en la vertiente predeterminada del título que he mencionado antes: dos equipos se disputan el control de una carga que hemos de empujar por una ruta hasta llegar a un punto concreto del mapa.
Pero lo importante aquí está en cómo THE FINALS integra a la perfección este modo de juego al cruzarlo de forma directa con sus mecánicas de destrucción. Por ejemplo: si la carga traza una ruta que pasa por un edificio, esta avanzará sin descanso por él reventándolo por completo a su paso; cosa que hace que las partidas adquiera una nueva capa de caos imposible de conseguir en otros modos de juego.
Además, es increíble la sensación de equipo que es capaz de generar el simple elemento de que haya un punto del mapa al que acudir en masa para hacerse con el control de una carga que va avanzando por él. Lo cual provoca, además, que los puntos calientes en los que tenemos que defenderla o atacarla agresivamente vayan variando en función de la ruta que se haya trazado en la partida.
Creo que la mejor forma de explicar lo que he sentido con los nuevos gadgets de esta Temporada 2 de THE FINALS es ejemplificar cómo los que más disfruté influyen en las partidas con situaciones reales que me ocurrieron mientras jugaba y trasteaba con ellos:
Voy a ser completamente honesto con lo que os voy a decir a continuación: a esta temporada 2 de THE FINALS le pondría un 9,5 como una casa. Esto es porque, a pesar de que parezca que los gadgets nuevos son pocos en comparación con los que se pueden llegar a lanzar en otros juegos como servicio, estos tienen muchísimo impacto en las partidas y pueden cambiar por completo tu forma de jugar. En este sentido, prefiero que metan 4 dispositivos nuevos que realmente tengan un peso en lo que haces a que metan 12 y no acabes usando ninguno.
¿Por qué no llega al 10 esta temporada 2 de THE FINALS? Quizás sea porque el nuevo mapa me gusta, pero aún me cuesta asimilarlo dentro de la experiencia global que ofrece el juego y porque me sigue molando más la estética realista de las otras arenas que hay en él.
¿Qué os han parecido las novedades principales de la Temporada 2 de THE FINALS? Os animo a que compartáis en los comentarios vuestra nota personal cuando salga para que podamos hacer una media y así compararla con futuras actualizaciones del juego.
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