Cuando se lanza un juego hoy día una pregunta recurrente e importante es durante cuánto tiempo se le va a dar soporte por parte de la desarrolladora y la compañía que lo lanza. O lo que es lo mismo, cuántos años vamos a poder disfrutar de nuevos contenidos, servidores y juego en linea operativo, parches... Que algunos juegos mueren aplastados por la falta de soporte del desarrollador es una realidad y una amenaza tangible, por ello que el productor de Street Fighter V afirme que intentarán apoyar al juego durante al menos cinco años supone toda una alegría.
Yoshinori Ono, que se encarga de la producción de la nueva entrega de Street Fighter, ha comentado en una entrevista a Eurogamer que para igualar los 44 personajes que tiene Street Fighter IV en la nueva entrega, que tiene 16 de salida, tendrán que trabajar al menos cinco años en el juego: "Las matemáticas dicen que tardaremos unos cinco años en igualar el número de personajes al que llegamos en Street Fighter IV, y queremos que el juego siga creciendo durante todo ese tiempo". Aunque el japonés aclara poco después: "Queremos darle soporte durante todo el tiempo que podamos, pero honestamente tendremos que ver como evoluciona todo, no sabemos más que el resto, no sabemos cómo nos puede ir tras febrero, es parte de esta nueva forma que tenemos de hacer las cosas".
Además, Yoshinori Ono trató otros temas, como las conclusiones que se sacaron de la beta: "Conseguir que el emparejamiento en una partida en linea fuera como la seda... Ahora nos damos cuenta, no hay manera de reiterar cómo de importante es para nosotros". También habló sobre en lanzamiento del juego: "Confío plenamente en que el lanzamiento será todo un éxito. Tras una beta tan útil, tenemos muy claras las cosas que quedan por pulir y creo que todo saldrá bien".
Os recordamos que el plantel inicial de Street Fighter V será de 16 personajes, ampliados a 22 a lo largo de este año, y que dispondrá de un sistema de juego cruzado entre plataformas sin precedentes. El juego de Capcom se podrá disfrutar en exclusiva en PlayStation 4 y PC el 16 de febrero de 2016.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio finlandés de Returnal asegura que ha triplicado su tamaño desde 2017
El juego está rebajado tanto en PS4 como en PS5 y es imprescindible si te gusta la franquicia a la que pertenece
La rotación del catálogo afectará a propuestas tan variadas como Risk of Rain 2, Tropico 6, Roki o Clash: Artifacts of Chaos
El caso de Ninja Theory es uno de los más agravantes en la situación actual de Xbox
La nueva propiedad del responsable de Steam es tan lujosa y extravagante como podrías pensar
Ubisoft prepara el lanzamiento de su esperado remake con una actualización gratis que servirá como puente
La nueva entrega de la franquicia introducirá nuevos elementos para dar más opciones a los jugadores en batalla
La compañía ya ha empezado a hacer promoción del juego, incluso por encima de su próximo gran lanzamiento, Marvel's Wolverine
Con un 82 en Metacritic y un 85% de descuento, es difícil rechazar la rebaja de estos dos emblemáticos títulos
Tiene otro modo en el que lo ejecutan a 30 FPS pero con resolución 4K, teniendo un apartado visual espectacular
Microsoft ya ha anunciado los juegos que sumará en los próximos días a Xbox Game Pass sin coste adicional. Entre ellos, destaca la última entrega de la saga futbolera por excelencia, EA Sports FC 26; Call of Duty: Vanguard; y Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Los juegos que llegan a Xbox Game Pass en junio […]
Se han confirmado varios detalles de la ya muy esperada nueva entrega de Square Enix