Warren Spector es uno de los grandes nombres de la industria del videojuego de finales del siglo XX, pues en 1994 publicó System Shock, en 1998 Thief: The Dark Project y dos años después dio comienzo a una de las grandes sagas de la industria: Deus Ex, además por supuesto de estar tras el desarrollo de muchos otros grandes juegos desde 1990 hasta 2012, cuando diseñó Epic Mickey 2, la segunda parte de su última saga.
Es por estos motivos por los cuales los amantes de System Shock han de estar de enhorabuena pues según informes recientes Spector se unirá a Otherside Entertainment, estudio tras el desarrollo de System Shock 3, tan pronto como cuando acabe el semestre en la Universidad de Texas, en la que imparte clase. Además este no será su primer proyecto con el estudio dado que ya colaboró como consultor de Underworld Ascendant, sucesor espiritual de Ultima Underworld.
"Cuando surgió la oportunidad de tener un rol importante en un proyecto como Underworld Ascendant, así como de trabajar en el universo System Shock de nuevo para ayudar hacer llegar a estos juegos a los jugadores del siglo XXI, uno no puede decir que no." Comentaba el propio Spector. "Trabajar en System Shock fue una de las cosas más gratificantes que he hecho en mi carrera y es muy difícil describir cuanto he intentado compartir con los jugadores qué ha estado haciendo SHODAN desde el último juego fuese lanzado."
CONTENIDO RELACIONADO
Al parecer, existen muchos servicios que se han visto afectados por incidencias cuyo origen es todavía desconocido
Triunfó tanto que nunca nadie ha entendido por qué no se le ha desarrollado una secuela
La comunidad de PlayStation ha hablado: estos son los títulos más destacados del año, basados en las valoraciones reales de los jugadores en PSN
Capcom estaría preparando un regreso triunfal para una de las entregas más queridas de la saga
Según documentos filtrados, la Gen 10 permitirá una libertad como la de Zelda: Breath of the Wild
Lo que empezó como un simple ajuste visual ahora se considera
Según una filtración, Halo Studios trabaja en un juego multijugador que funcionaría como servicio a largo plazo, al estilo Fortnite
Mientras probaba el modo Zombies en la beta, hubo algo que me llamó mucho la atención y que rápidamente me hizo acordarme de los Baker
Cinco años después de su salida, la obra de Bluepoint Games recibió una actualización para darle un modo gráfico de ahorro de energía
NateTheHate dice que el proyecto esté probablemente en pausa y que está en duda si Square Enix volverá a él o no
Hace unas semanas se habló sobre la posibilidad de que la batería del mando fuese extraíble, pero los rumores son falsos
Incluso aunque los canjees y los descargues, no podrás seguir jugándolos sin coste adicional