El feedback de la comunidad ha sido esencial para realizar varios ajustes en las armas, los modos de juego, las clases y los vehículos de Battlefield 1 tras la finalización de la beta.
Junto al diseñador jefe de Battlefield 1 (Daniel Berlin), vamos a averiguar lo que DICE ha aprendido desde entonces, con los futuros ajustes y correcciones para el juego final aparte de los que ya desvelamos en su momento para la clase del médico y el cazador de tanques.
"¡Hola a todos!, quiero daros las gracias de parte de todo el equipo de DICE Estocolmo por ayudarnos a hacer de la beta abierta de Battlefield 1 la más grande de la historia de EA. ¡Es increíble ver que tanto los fans como nuestros seguidores se enganchan al juego por igual!
Cada fallo que encontráis, cada bug que nos notificáis y todos vuestros comentarios, tienen un valor incalculable para nosotros en el equipo de desarrollo. De verdad, tenemos en cuenta todo lo que nos decís. ¿Y eso qué significa?.
Bueno, primero quiero hablaros del modo conquista. Cada vez que diseñamos un nuevo Battlefield, es importante para nosotros probar cosas nuevas. No queremos perder frescura y nos interesa dar un lavado de cara a la franquicia con cada nueva entrega. Sin embargo, escuchar lo que vosotros tenéis que decir sobre las novedades, es igual de importante. Por eso, vamos a hacer cambios en el sistema de tickets del modo conquista para el lanzamiento. La próxima vez que juguéis, notaréis que la captura de los objetivos y las eliminaciones contribuirán a la puntuación final de este modo de juego. ¡Vuestras palabras son órdenes para nosotros!.
También hemos escuchado vuestros comentarios sobre el modo asalto. Para nosotros es emocionante traer de nuevo el modo asalto en Battlefield 1 y queremos que tengáis la mejor experiencia hasta la fecha. Vamos a hacer unas cuantas modificaciones en el modo de juego basándonos en vuestros comentarios.
También vamos a equilibrar otros elementos, como las armas o los vehículos. Vamos a modificar el tanque ligero que fue demasiado efectivo en la beta abierta; y estamos de acuerdo en que los caballos pueden soportar demasiados disparos en este momento.
Gracias a la beta, también hemos descubierto que necesitáis más herramientas para hacer frente a los vehículos y sin duda, vamos a ver qué podemos hacer para ayudaros. Por ejemplo, hemos planeado incluir una herramienta para la clase de apoyo que os ayudará a neutralizar los vehículos potentes"
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