Ya disponible la actualización gratuita número 4 para DOOM
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Ya disponible la actualización gratuita número 4 para DOOM

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DOOM, el reboot del clásico shooter que llegaba al mercado hace unos meses, sigue ampliando el contenido que ofrece gracias a diversos DLC, algunos de ellos de pago y otros gratuitos. En este caso, le ha tocado el turno a la cuarta actualización gratuita, la cual, tal y como han confirmado desde el blog oficial de Bethesda, ya está disponible. Esta nueva actualización incluye novedades en todos los apartados, tanto para multijugador como campaña y SnapMap.

Por un lado, este DLC gratuito lleva a la campaña de DOOM el esperado modo arcade, gracias al cual podremos jugar todos los niveles que queramos con el equipamiento (tanto armas como runas) que nosotros deseemos, compitiendo además contra el resto de usuarios por obtener la puntuación más alta. Por otro lado, llegan a SnapMap los módulos clásicos para que, aquellos que disfruten creando sus propios mapas, puedan incluir elementos del DOOM original, tales como los niveles ocultos que podíamos disfrutar a través de toda la campaña.

Respecto al multijugador también se incluyen novedades importantes que pasan por dos nuevos modos de juego: Posesión y Subidón sangriento. En el primero de ellos, un equipo de merodeadores se enfrentará a un grupo de marines que, al caer derrotados, harán respawn del lado de los merodeadores, haciendo que la situación se vaya tornando cada vez más complicada para los supervivientes. Por su parte, Subidón sangriento es un modo todos contra todos que le da una vuelta de tuerca añadiendo un marcador que, al llegar a 0, nos hará perder. Para mantener alto el marcador debemos realizar bajas y asistencias, mientras que disminuye poco a poco con el paso del tiempo y mucho con cada muerte.

Además de todo esto, el nuevo vídeo también pone fecha al segundo DLC de pago que llegará con contenido para el multijugador. Tendremos que esperar al día 27 de octubre para poder disfrutar de todo el contenido que este pack incluya, y del cual aún no se han dado detalles.

A continuación tenéis la lista completa ofrecida por Bethesda con todos los cambios que se incluyen en esta nueva actualización gratuita que ya está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

CAMPAÑA

  • Se ha añadido el modo Arcade para todos los jugadores.

MULTIJUGADOR

  • Se ha añadido Subidón sangriento, un nuevo modo TCT.
  • Se ha añadido Posesión, un nuevo modo por equipos de merodeadores contra marines.

SNAPMAP

Nueva campaña clásica de DOOM

  • Una misión de la campaña llena de acción que incluye nuevos niveles clásicos de DOOM.

Contenido clásico de DOOM

  • Nuevos elementos de los juegos clásicos de DOOM: módulos, accesorios, objetos interactuables, ascensores, objetos recogibles, sonidos, muertes del jugador y música.

Comunidad

  • Sistema de evaluación comunitaria que permite publicar mapas nuevos para que sean calificados y recomendados por la comunidad.
  • Renovación del centro de la comunidad para que encontrar vuestros contenidos favoritos os resulte más fácil.
  • Compatibilidad con SnapFeed para que los usuarios puedan suscribirse a autores, jugadores y mapas, y así estar al día de los nuevos contenidos.

Creación de entornos personalizados

  • Ahora pueden usarse texturas variables detalladas y mosaicos de volúmenes de bloqueo con textura para crear entornos personalizados.
  • Herramienta de diseño para añadir diseños de sangre, números, símbolos demoníacos, mugre, corrosión, etc. a los mapas.
  • Gran cantidad de nuevos accesorios de entorno del infierno y de la UAC.
  • Nuevos modelos de recipientes.

Herramientas lógicas adicionales

  • Ya se puede copiar contenido y lógica de un mapa a otro.
  • Se ha creado una campaña multinivel usando lógica de mapa siguiente.
  • Se ha añadido Efectos y peligros como categoría de generadores.
  • Se ha añadido el color elegido en el input a todos los volúmenes y peligros.
  • Se han añadido offsets de encaje de cuadrícula a los ajustes del editor para que los autores puedan usar offsets con coordenadas XYZ.
  • Ahora se puede ajustar el PI en los objetos generadores.
  • Los autores pueden ver la posición de la cámara con precisión al previsualizar la vista de la cámara desde el editor.
  • Se han añadido las propiedades Ajustar entorno y Fundido de cámara.
  • Los autores pueden hacer que su vista del editor ignore los ajustes actuales de entorno del módulo.
  • Los volúmenes cilíndricos pueden usarse como activadores disparables.
  • Se ha añadido la posibilidad de usar bloqueos silenciosos (sin anuncios de voz).
  • Ya no hace falta usar una DOOM ID para publicar en los marcadores de los mapas.

Coherencia adicional en DOOM para un jugador

  • Mejoras de arma adicionales para la campaña. Versiones de dominio del fusil de asalto pesado y de la escopeta de combate.
  • Elementos del visor de comunicaciones al estilo de la campaña.
  • Interfaz gráfica del usuario interactuable y editable.
  • Efectos y peligros adicionales.
  • Tablilla rúnica interactuable añadida.
  • Los mapas se publican con la pantalla de introducción de la campaña y la sala.
  • Objetos recogibles de equipo adicionales.
  • Se han añadido accesorios de pases de acceso estáticos y armas.
  • Se ha añadido un ajuste para desactivar los sonidos de respuesta a los impactos.
  • Se ha añadido un ajuste para desactivar los indicadores de daño.
  • Se ha añadido un ajuste para desactivar el efecto de teletransporte de la IA.
  • Se ha añadido el potenciador Berserker.

Más cosas

  • Más aspectos de personalización de armaduras y armas.
  • Demonio Revenant seleccionable por el jugador.
  • Ahora, los volúmenes utilizables funcionarán delante de las puertas.
  • Ahora, los volúmenes de bloqueo (antes llamados volúmenes de bloqueo de jugadores) se colocan de forma predeterminada como estáticos y visibles.
  • Ahora, la IA puede verse afectada por los volúmenes de bloqueo.
  • Se pueden activar y desactivar los efectos de algunos accesorios.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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