Como Fortnite se ha alzado como el fenómeno más popular de la actualidad dentro de la industria del videojuego, las consideraciones de que ha dominado el mercado en general y, específicamente, ha opacado a su más directo 'contrincante', PlayerUnknown's Battlegrounds, son fácilmente perceptibles. Sin embargo, para Tim Sweeney, jefe de Epic Games, la situación es distinta.
Hablando con el portal MCV, el mandamás de la compañía tuvo la oportunidad de explicar que no ve la competición como una supervivencia. En realidad, para ilustrar su pensamiento, estableció la siguiente analogía: "Te compras una aspiradora de marca, no vas a comprar dos porque sólo necesitas una. Pero, con los juegos, si son dos grandes juegos, la gente jugará a ambos".
https://areajugones.sport.es/2018/05/27/fortnite-genero-casi-300-millones-de-dolares-durante-el-mes-de-abril/
De igual manera, comentó que los streamers de Twitch no siempre se cierran a una única obra sino que, en cambio, la mayoría alterna entre dos títulos. "No siento que los productos del mismo género son competidores a muerte en lo absoluto, considero que son muy complementarios y el trabajo que hemos hecho con Fortnite ha beneficiado a PUBG y a un gran número de juegos. A saber, la optimización que nos llevó a lograr 60fps en todas las plataformas, hacer que el juego funcionase en móviles, las mejoras en streaming y todo lo demás que se necesitaba para apoyar un juego de esta escala, está beneficiando a todos".
"Tendrás jugadores casuales que jugarán Fortnite porque sus amigos juegan Fortnite, y puede que se queden en móviles. Tendrás jugadores serios que jugarán en el mejor dispositivo posible para ellos en un momento específico: en el metro será su iPhone, en casa será su PlayStation. Y veremos el espectro entero, porque puedes interoperar entre todas esas plataformas y jugar con tus amigos, puedes mezclar y juntarlos", prosiguió.
https://areajugones.sport.es/2018/05/28/conoce-cuales-seran-los-desafios-de-la-semana-cinco-de-fortnite/
En última instancia, concluyó: "Creo que la gente está comenzado a ver que esos juegos, especialmente los multijugador, son experiencias sociales y los hábitos de las personas se parecen a una red social".
CONTENIDO RELACIONADO
Eso sí, Xbox ha aclarado que se trata de una tirada muy limitada, por lo que será complicado hacerse con ella
La nueva entrega de la franquicia puede ser el punto de inflexión que necesitaba desde hace años
Después de casi diez años desde que salió la quinta entrega, Atlus ya tiene preparada una nueva parte aún más ambiciosa
Los creadores de Crash Bandicoot 4 son quienes están preparando la vuelta del pequeño y adorable dragón morado
Se confirma que Metro 2039, finalmente, no llegará a finales de 2026. Al menos, hemos podido ver más del juego.
Aunque la segunda entrega no tuvo un gran éxito comercial, sus desarrolladores apuestan por una entrega totalmente nueva para el año que viene
El evento de Xbox ha servido para confirmar que saldrá en PC, Xbox Series X/S y PS5
EGA ha aprovechado el Xbox Games Showcase 2026 para poner por fin cara, nombre y plataformas al reboot de su clásico arcade
La nueva entrega de la franquicia confirmará que el universo se expandirá más allá de su marco habitual
Tras retrasar el esperado RPG hasta febrero de 2027, la compañía ha vuelto a mostrar el juego en acción para demostrar que el proyecto avanza en la dirección correcta
Undead Labs rompe casi seis años de silencio jugable y deja claro que su nueva entrega de supervivencia con zombis llegará a lo largo del año que viene
El remake de la cuarta entrega ya ha determinado su fecha de lanzamiento exacta