Primeras impresiones jugables de Spider-Man
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Primeras impresiones jugables de Spider-Man

Pub:
Act:
0

La noche de ayer fue mágica, magna y sorprendente. PlayStation ofreció un conferencia que los asistentes disfrutamos al máximo gracias a los grandes títulos mostrados, y sobre todo, por la curiosa puesta en escena, cuya propuesta terminó de forma sorprendente con una fiesta alucinante en la que tuvimos oportunidad de disfrutar del próximo título de Spider-Man que saldrá a la venta el próximo 7 de septiembre. Tras aprender de forma breve los movimientos más básicos, tuvimos oportunidad de completar algunas misiones con objetivos dispares, aunque no pudimos completar todas  por el limitado tiempo de prueba con el que contábamos.

Spider-Man

El nuevo título de Insomniac Games estuvo disponible en una versión prácticamente acabada. Lo primero que sorprendía del título era su cuidado aspecto visual. El diseño de Spider-Man está realizado de una forma magistral, y todo en él, hasta la más mínima animación y detalles están cuidados con un nivel de mimo casi enfermizo. Ver trasladarse al conocido héroe de Marvel entre los altos edificios de la metrópoli de Manhattan haciendo uso de sus telas de araña es una experiencia brutal que se reproduce en pantalla con una suavidad exquisita. No importa que nos choquemos contra edificios, o que se nos olvide lazar una nueva tela de araña para proseguir con nuestro avance, todo en el juego está realizado de tal manera que cuando ocurre algo que no esperamos, -como estamparnos contra un edificio- Spider-Man actúe con naturalidad, por ejemplo quedando sujeto de forma vertical en la fachada de los edificios pudiendo seguir la acción sin cortes, y otorgando al título un ritmo desenfrenado cuando estamos realizando traslados largos entre áreas.

La zona disponible en la demo era lo suficientemente extensa para poder movernos libremente, pero dentro de unos limites. Pese a ello pudimos movernos por las alturas de la capital, pero también bajamos a pie de calle para ver qué sensaciones nos deparaba el título al trasladar la acción y movernos entre los habitantes que residen en la inmensa urbe. Ahí el título dejaba claro sus principales fundamentos, al menos es lo que pudimos extraer nosotros de la demo disfrutada. Spider-Man será una obra de acción de mundo abierto en el que podremos y deberemos realizar numerosas misiones de lo más variadas, pese a ello, es importante remarcar que nadie debería de esperar posibilidades de interacción en la ciudad al nivel de otros títulos de mundo abierto. La ciudad no nos ofrecía situaciones de interrelación mientras explorábamos el núcleo urbano a pie, dando una sensación de que "vacio" que se recompensa por el gran uso de la verticalidad que ofrecen los escenarios.

El sistema de combate además, nos trae al recuerdo importantes joyas como la saga Batman Arkham, de la que Spider-Man hereda en gran parte una jugabilidad que algunas importantes diferencias. Pese a ello, al igual que en las obras de Rocksteady, dispondremos de un botón pagar asestar golpes, otro para esquivar, otro para saltar, y por último, el triangulo nos servirá para realizar movimientos especiales. De forma adicional, durante los combates podremos usar diferentes objetos repartidos por los escenarios que podremos utilizar apretando de forma simultanea los botones de L1 +R1 y poder sacar una ligera ventaja en unos enfrentamientos, que es importante remarcar, no serán tan sencillos como parecen.

42744702311 303ed03c1e k
28871181908 cb5469dced k

Como es habitual en este tipo de juegos, el héroe dispondrá de algunas habilidades que podremos ir desbloqueando y que nos ofrecerán una ayuda que en muchas ocasiones, marcarán de forma importante una clara diferencia en los combates, sacándonos de importantes apuros de forma recurrente. Mi experiencia con la demostración concluyó tras batirme en duelo con uno de los principales villanos que ya pudimos ver en el tráiler que ayer presentaron durante la conferencia del E3 218 de PlayStation. Un combate que disfruté, no sin antes caer eliminado un par de veces. La dificultad del título está bien ajustada, lo suficiente para no ser una experiencia sencilla carente de emoción alguna, y capaz de ofrecer un ensayo desafiante como para caer eliminados si actuamos con despreocupación. Habrá que estudiar las patrones de acción de cada uno de los enemigos, -entre los enemigos más básicos, también los habrá de diferentes tipos- especialmente en los enfrentamientos más importantes como el que cerraba la demostración jugable a la cual pudimos disfrutar.

Spider-Man

Spider-Man promete ser una aventura de mundo abierto enorme, con multitud de posibilidades, adereza con una puesta en escena rápida y realmente fluida que lucirá a un nivel visual increíble, como las obras más importantes de la compañía. Sin duda, uno de los baluartes más importantes dentro del catalogo exclusivo para PlayStation 4 de cara a los próximos meses.

Redactado por:

Alumno y prefecto de la casa Hufflepuff del colegio Hogwarts de magia y hechicería. Simpatizante de la casa Stark y tributo del distrito 4. Mi elemento es el agua, y por ello, formo parte de erudición.

CONTENIDO RELACIONADO

Buenas noticias si esperas algo más grande que Stardew Valley: su creador, Eric Barone, aumenta (mucho) las expectativas del próximo juego

El creador de Stardew Valley, conocido como “ConcernedApe”, ha hablado sobre la magnitud de Haunted Chocolatier.

PS Plus Extra y Premium mayo 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

PlayStation ya ha confirmado los nuevos juegos que llegará al servicio en PS Plus Extra y Premium

Los creadores de Subnautica 2 alertan cuánto dura el juego: será más largo de lo que muchos esperan

Hay que recalcar, eso sí, que los developers han hecho mención a su etapa de Early Access y tienen intención de que la cifra aumente en la versión 1.0

Ubisoft da la sorpresa con Assassin's Creed Black Flag Resynced y su caza del tesoro real: 500.000 dólares si lo resuelves desde casa

Esta búsqueda del tesoro previa a Assassin's Creed Black Flag Resynced te puede hacer ganar mucho dinero... previo pago, claro.

Christian Svensson, jefazo de PS5, habla contra la preocupación de los fans: 'deberíamos ser mucho más optimistas. El futuro es increíble'

La generación de PS5 será recordada, entre otras cosas, por varias subidas de precio, despidos y la escasez de exclusivos reales, pero el ejecutivo pide calma

Los combates por turnos están bien, pero el director de Final Fantasy VII Rebirth explica por qué Expedition 33 da la mejor respuesta

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".

Malas noticias para Saros si estos nuevos análisis de ventas son ciertos: el exclusivo de PS5 tendría complicado hasta cubrir sus costes

Un nuevo análisis de la firma noruega Alinea Analytics ha estimado las ventas de Saros en sus dos primeras semanas.

Si Bloodborne y Dante’s Inferno tuviesen un hijo, probablemente se parecería mucho a este nuevo videojuego

Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos

GTA VI apunta al mayor escaparate del planeta: Rockstar estaría planeando poner anuncios durante el Mundial de la FIFA

La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos

Saltan las alarmas en Nintendo: detienen a un hombre que amenazó con poner una bomba en sus oficinas

Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa

Lo siento, pero la nueva filtración de Assassin's Creed Hexe es demasiado buena como para ser cierta: Ezio tendría un regreso triunfal en el juego

Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations

Abrimos la ETB Caos Creciente y os contamos todo de la nueva expansión de JCC Pokémon

Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido