A comienzos de mes, informábamos que Mike Pondsmith, coautor de Cyberpunk 2077, apoyaba la decisión de CD Projekt RED de hacer que el título tuviese una perspectiva en primera persona. El creativo argumentó que es la forma ideal de jugarlo, principalmente por la densidad del mundo, la cual se aprecia mejor con esta cámara subjetiva. Ahora, a través de una entrevista concedida al portal GamingBolt, Patrick Mills, diseñador de misiones, volvió a afianzar la postura del estudio polaco.
"Bueno, es un RPG", precisó Mills, en relación a la presencia de un creador de personajes pese a que no podremos ver el diseño de nuestro protagonista. "Es un RPG antes que un shooter. Y realmente se trata de crear un personaje, encarnarlo, vivir en este mundo y tomar decisiones no sólo desde el punto de vista de tu personaje sino, también, de ti mismo. Con The Witcher, tenías a Geralt, y Geralt tenía una historia. Tiene décadas de libros, juegos, cómics e, incluso, series de televisión, con una nueva en camino, y se trataba de guiarlo en su historia. Pero, con esto, queremos que sea su historia. Por lo tanto, ponerlos en primera persona es la única manera de lograrlo", estableció.
https://areajugones.sport.es/2018/07/07/mike-pondsmith-aprueba-y-apoya-la-vista-en-primera-persona-de-cyberpunk-2077/
Y es que, cabe volver a mencionar, Cyberpunk 2077 será el primer juego de la desarrolladora en utilizar esta perspectiva, por lo que será interesante ver qué tan bien logran desenvolver esta inédita mecánica dentro de sus diseños. Sin embargo, teniendo en cuenta lo que se conoce del producto hasta la fecha y la calidad del equipo que lo está desarrollando, hay motivos para que los jugadores de PC, Xbox One y PlayStation 4 sientan seguridad sobre su calidad, incluso a pesar de no conocer cuándo podremos disfrutar de la aventura.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico