Si pensabas que los hechos acontecidos en la nueva versión de God of War se quedaban cortos para ti estas de enhorabuena. Y es que, God of War contará con su propio comic oficial que será una precuela de los acontecimientos vividos en la magistral obra de PlayStation 4 donde hemos podido disfrutar de las aventuras de Kratos junto a su hijo Atreus.
Ahora, desde el blog oficial de PlayStation podemos ver unas declaraciones del escrito del comic Chris Roberson que nos da algunos detalles de esta historia: ‘Cuando me hablaron de trabajar en un nuevo cómic de God of War que fuese una precuela del juego que iba a salir para PlayStation 4, me entró curiosidad, pero también me sentí algo intimidado’. El escritor se mostraba emocionado ante esta oportunidad: ‘Lo de la curiosidad fue porque, gracias a los primeros avances promocionales, sabía que el nuevo juego alejaría a Kratos de sus raíces de la mitología griega y lo trasladaría a una nueva ambientación, basada en los mitos y leyendas nórdicos, con los que estoy obsesionado desde niño. Lo de sentirme intimidado fue porque prometía ser un trabajo INMENSO’.
Robersona dejaba claro que siempre le gustó este tipo de ambientación pues: ‘Siempre me han encantado las historias que llevan a los personajes de una ambientación, era o género a otra distinta (guerreros samuráis en el antiguo Oeste, vaqueros en la selva africana, etc.). Las posibilidades narrativas de llevar a un personaje como Kratos a enfrentarse a la clase de obstáculos que se pueden encontrar en un mundo lleno de gigantes de hielo y troles me intrigaban demasiado como para no aceptar’. De igual forma siempre es complicado enfrentarse a un personaje tan conocido: ‘Al mismo tiempo me intimidaba enfrentarme a un personaje tan reconocible y establecido, y participar en una franquicia con unos antecedentes y un alcance tan grandes. Desde el principio estaba claro que lo que tenían en mente Santa Monica Studios y Dark Horse Comics era una precuela directa de los acontecimientos del nuevo juego que debía mantener la continuidad, y yo sabía por otras experiencias en proyectos similares que eso significaba tener en cuenta muchas variables’.
https://areajugones.sport.es/2018/10/23/santa-monica-studio-comparte-algunos-bugs-graciosos-de-god-of-war/
El escritor afirma haberse sentido arropado por todo el estudio de desarrollo: ‘Afortunadamente, todo el mundo implicado en el proyecto, desde mi colaborador gráfico, Tony Parker, hasta el equipo editorial de Dark Horse, pasando por Cory Barlog y el resto del equipo de Santa Monica Studios, siempre estuvieron ahí para ayudar a dar vida a la historia. Había esbozado ya las líneas básicas del argumento durante mi primera conversación con Spencer Cushing, de Dark Horse, el primero que me habló del proyecto, pero me llevó un tiempo decidir si tenían sentido en cuanto a continuidad con el nuevo juego’.
El proceso creativo fue bastante sencillo para el escritor pues desde Santa Monica Studios se lo pusieron muy fácil: ‘Me enviaron una cantidad enorme de documentación acerca de lo que el equipo de SMS había creado hasta ese momento, desde dibujos hasta elementos del mundo, pasando por trasfondos super detallados de los personajes. Me enteré de que los antagonistas que había pensado usar en el cómic precuela ya se habían incorporado al juego. Pero también me di cuenta de que mis historias favoritas de la mitología nórdica aún no se habían usado, así que lancé una batería de preguntas al equipo de SMS para ver qué pensaban y ellos me enviaron un montón de ideas propias, y a partir de ese punto fue cuando la historia tomó forma rápidamente’.
Finalmente: ‘En las etapas finales, tuve varias conversaciones muy productivas con Cory y el equipo que me ayudaron a darle el máximo protagonismo a Kratos y a enlazar de verdad nuestra historia previa con el viaje emocional del personaje en el nuevo juego. Por último, enviamos los guiones a Tony para que hiciera el trabajo duro de darle vida al texto. Y ahora toda esa labor ardua se va a ver por fin recompensada cuando los lectores vean lo que hemos creado. Espero que todo el mundo que haya disfrutado con el nuevo juego lea el cómic precuela ¡y también disfrute con él!’.
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