Remedy describe la exploración de Control como metroidvania
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Remedy describe la exploración de Control como metroidvania

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Actualmente, Control, la próxima creación de Remedy Entertainment, autores de videojuegos como Alan Wake y Quantum Break, es de los títulos más esperados de todo el año. Lo nuevo del talentoso estudio promete ser una aventura destacable y atípica, por lo que los jugadores ansían su llegada y reciben con gratitud toda información que les permita conocer cómo será su propuesta. Así, pues, con el paso de los meses, la desarrolladora nos ha introducido a una multiplicidad de elementos que componen la estructura de la producción y, ahora, la nueva entrevista de la Wccftech con el director de comunicaciones de la desarrolladora nos permite saber más del trabajo del equipo.

Específicamente, Thomas Puha conversó con el portal respecto al enfoque que, desde el estudio, le darán a la exploración. Así, destacablemente, le atribuyó un carácter metroidvania al diseño de niveles que ostentará la aventura, detallando entonces cómo estará compuesta la localización única de la experiencia. "La Casa Antigua es como un espacio amplio e interconectado. Hay muchos sectores diferentes y, a medida que te adentras en el edificio, las cosas se vuelven más extrañas porque hay otras dimensiones que se han colado en este lugar de poder, el cual es la Casa Antigua. Y, mientras vas desbloqueando las habilidades, durante toda la campaña principal, puede que, en los primeros compases, estés en una localización específica y veas que hay puertas y áreas a las que da la impresión que deberías tener acceso pero, en realidad, todavía no".

https://areajugones.sport.es/2019/05/05/control-close-to-the-sun-y-the-sinking-city-los-mejores-videos-de-youtube-de-la-semana/

"Luego, obtendrás algo, y dirás: 'quizá debería volver', y una área completamente nueva se abrirá para que exploren. Es una composición esencialmente metroidvania, y hay muchos equipamientos para encontrar. Puedes colocar modificadores en las armas y habilidades de personaje, así que van a tener que ir, explorar y luchar con algunos de los enemigos más fuertes del lugar para obtener las mejores modificaciones y recursos. Entonces, hay mucha exploración en el juego", sentenció.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren saber más sobre el título, recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Vida Starcevic, community manager del estudio, quien nos desveló los secretos de la travesía, cuya exposición podrán escuchar a continuación:

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El nuevo Razer Blade 16 es una bestia con 15 horas de batería y el mismo grosor que un móvil

El portátil gaming insignia de Razer se renueva con RTX Serie 50, Intel Core Ultra 9 y pantalla OLED más brillante

PS Plus abril 2026: Estos son los juegos más rumoreados y hablados en internet que faltan por anunciarse

Aunque aún no se han confirmado oficialmente, hay varios nombres que están resonando en internet

Los escudos de Crimson Desert dividen a los fans y muchos piden a Pearl Abyss la opción de quitarlos

¿Cuál es el problema que los usuarios tienen con este objeto de Crimson Desert? Lo cierto es que, cuando te paras a pensarlo, es bastante evidente

Capcom estaría considerando un remake de Resident Evil Revelations, según Dusk Golem

Capcom seguirá apostando por los Remakes y aparentemente Resident Evil Revelations sería uno de ellos

League of Legends y TFT ya preparan sus próximas grandes competiciones

LEC Roadtrips y la Tactician's Crown son las principales apuestas competitivas de Riot para las próximas semanas

El coste de hacer un videojuego AAA ha alcanzado números insospechados, y explica muchas cosas de la industria

Jason Schreier ha contado el precio medio que ha alcanzado el presupuesto de desarrollo de los juegos AAA

Sigue aquí en directo el Xbox Partner Showcase del 26 de marzo: horarios por países y qué esperar de él

La nueva conferencia de Xbox adelanta varios anuncios destacados sobre juegos de compañías third party

“Equilibrio Perfecto” revoluciona el JCC Pokémon: nuevas reglas, nuevas amenazas

Este set tendrá tanto una ETB como cajas de sobres o sobres sueltos a la venta a partir del 27 de marzo

Ni éxito rotundo ni fracaso: la cifra de ventas de Marathon supone reto complicado para PlayStation

El extraction shooter de Bungie ha rendido mejor de lo que muchos esperaban: así ha funcionado Marathon en el mercado desde su lanzamiento

Este vídeo de Jak and Daxter ha desatado la locura y muchos jugadores ya ansían un remake

Estas imágenes en cuestión, han sido compartidas por alguien que forma parte de la industria