Baldur's Gate III estará presente en el E3 2019 durante la PC Gaming Show
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Baldur's Gate III estará presente en el E3 2019 durante la PC Gaming Show

Pub:
Act:
0

Desde octubre del año pasado, ya comenzábamos a tener la idea de que Baldur's Gate III era una realidad. Sin embargo, los rumores no se acrecentaron sino hasta la semana pasada cuando, en lugar de Divinity: Original Sin III, se descubrió que Larian Studios, efectivamente, estaría apuntando al desarrollo de la tercera entrega de la clásica saga de rol. Esta suposición, de manera precisa, se convirtió en realidad el día de ayer durante la presentación de Stadia, y restan pocos días para volver a saber más del producto pues hará acto de presencia en el E3 2019.

Así lo ha asegurado PC Gamer, quienes comparten que la PC Gaming Show será el telón de fondo en donde Swen Vincke, CEO de la desarrolladora, y Chris Cocks, presidente de Wizards of the Coast, desvelen más información sobre el título. Específicamente, acorde a lo reportado por el medio, allí se discutirá la relación entre ambas compañías y su evolución, mientras que también esperamos poder ver esbozos de gameplay por medio de un respectivo tráiler.

https://areajugones.sport.es/2019/06/07/larian-studios-afirma-que-no-entrara-en-el-juego-de-las-exclusividades-con-baldurs-gate-iii/

Pese a ello, el ver en movimiento a Baldur's Gate III no es, aún, una eventualidad oficial, por lo que tendremos que esperar al 10 de junio. Para finalizar, recordamos que el juego llegará a PC y a Stadia en una fecha aún por confirmar y, si quieren saber más del producto, anexamos información alusiva al mismo:

  • Su preproducción comenzó durante el desarrollo de Divinity: Original Sin II.
  • El proyecto cuenta con más de 200 miembros de Larian Studios y otros 100 de forma externa.
  • Tendremos la posibilidad de crear nuestros propios personajes para experiencias para un solo jugador y multijugador. Cada miembro del grupo de personajes contará con sus propias necesidades, deseos, y demás características.
  • El videojuego se basará en las reglas de la quinta edición de Dragones y Mazmorras -adaptadas-.
  • Los jugadores podrán ser muy creativos a la hora de afrontar problemas y situaciones.
  • Es el proyecto más grande de la historia de Larian.
  • No hay ni fecha de lanzamiento ni Kickstarter, pero Larian quiere obtener feedback de los jugadores sobre aspectos de jugabilidad en base a anteriores lanzamientos.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía